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	<title>Blog de Jorge Machín</title>
	<link>http://www.machin.com.mx</link>
	<description>Sólo para recordar</description>
	<lastBuildDate>Fri, 12 Mar 2010 06:55:10 +0000</lastBuildDate>
	<docs>http://backend.userland.com/rss092</docs>
	<language>en</language>
	
	<item>
		<title>Sopa de Flor de Calabaza</title>
		<description><![CDATA[<table>
<tr>
<td valign="top" align="left" width="90%">
<h4>Ingredientes</h4>
<p>4 Jitomates.</p>
<p>1 Cebolla.</p>
<p>1 Diente de Ajo.</p>
<p>1 Manojo de flores de calabaza.</p>
<p>1 Calabaza.</p>
<p>1 Rama de epazote.</p>
<p>1 Cucharada de consomé de pollo.
</td>
<td valign="top" align="right">
<p align="center">
<img src="/wp-content/uploads/2010/03/calabaza.jpg" title="calabaza" width="200" height="195"  />
</p>
</td>
</tr>
</table>
<h4>Elaboración</h4>
<p>1. Se muele el ajo, la cebolla y el jitomate en la licuadora.</p>
<p>2. Se frie la mezcla en la cacerola con una cucharada de aceite o mantequilla.</p>
<p>2. Agregar el consomé.</p>
<p>3. Una vez que hierva se agrega la calabaza cortada en cubos o rodajas.</p>
<p>4. Después de hervir durante 5 minutos, agregar la flor de calabaza cortada en mitades sin tallo.</p>
<p>5. Cocer durante 15 minutos más a fuego lento.</p>
<p>6. Servir en un plato hondo.</p>
<p>7. Provechito.</p>
<p>Para una mejor presentación y sabor, es mejor comprar las flores de calabaza el mismo día que se va a preparar.</p>

]]></description>
		<link>http://www.machin.com.mx/archives/4334</link>
			</item>
	<item>
		<title>Caldo de Res</title>
		<description><![CDATA[<p>Sigo con recetas de caldos porque son muy sencillas y sabrosas <img src='http://www.machin.com.mx/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<table>
<tr>
<td valign="top" align="left" width="90%">
<p>
<h4>Ingredientes</h4>
</p>
<p>1/2 Kilogramo de carne de res.</p>
<p>2 Zanahorias desinfectadas, peladas y cortadas en cubitos o rodajas.</p>
<p>1 Diente de ajo.</p>
<p>1 Chayote pelado y partido en cubitos.</p>
<p>1 rama de cilantro</p>
<p>2 Calabacitas peladas y cortadas en cubitos o rodajas.</p>
<p>1 Una papa pelada y cortada en cubitos.</p>
<p>1 Cucharada de consome de pollo.</p>
<p>1 Cucharada de sal.
</p>
</td>
<td valign="top" align="right">
<p align="center">
<img src="http://www.machin.com.mx/wp-content/uploads/2010/03/caldo_res.jpg" alt="" title="caldo_res" width="200" height="200"  />
</p>
</td>
</tr>
</table>
<p>
<h4>Elaboración</h4>
</p>
<p>1. En una olla se cuece primero la carne.</p>
<p>2. Cuando la carne este sueve, se agregan los demás ingredientes y se deja hirviendo.</p>
<p>3. Provechito.</p>

]]></description>
		<link>http://www.machin.com.mx/archives/4224</link>
			</item>
	<item>
		<title>Trabajando con huesos en Blender</title>
		<description><![CDATA[<p>Los huesos en <strong>Blender</strong> nos ayudan a poner en distintas posiciones a nuestros modelos en animaciones o en videojuegos. El proceso en <strong>Blender</strong> es algo laborioso debido a la gran versatilidad de lo que es capaz de hacer este programa. Aquí pongo mi apunte de una técnica comunmente usada para agregar una armadura a una malla.</p>
<p align="center">
<img src="http://www.machin.com.mx/wp-content/uploads/2010/02/mano.jpg" alt="" title="mano" width="450" height="314"  /><br />
<strong>Una mano artículada</strong>
</p>
<p>
<h4>Agregando la Armadura</h4>
</p>
<p>El primer paso para manejar huesos es crear una armadura. En el modo de objetos:</p>
<p>- Presionar la barra espaciadora sobre la ventana de vista 3D.</p>
<p>- Seleccionar Add->Armature</p>
<p>Esto  nos creará la armadura con un hueso con el cual podemos empezar nuestro trabajo. En el modo de objetos, con el botón de editar (F9) activado nos presentará además un panel "Armature" en la ventana de botones. En este panel podemos establecer varias configuraciones útiles como mostrar los nombres de los huesos o que estos se vean siempre (usando el botón X-Ray).
</p>
<p>
<h4>Agregando huesos</h4>
</p>
<p>Existen varias formas:</p>
<p>a) Seleccionar la parte final del hueso y extruir con la tecla e.</p>
<p>b) Seleccionar un hueso o grupo de huesos y aplicarles una subdivisión.
</p>
<p>
<h4>Emparentando los huesos a la armadura</h4>
</p>
<p>Para emparentar los huesos a la armadura es necesario indicarle a <strong>Blender</strong> que vertices son afectados por la acción de cada hueso. Para ello se necesita crear grupos de vértices para cada hueso. Para facilitar el manejo de los grupos de vértices es conveniente nombrar antes los huesos adecuadamente.</p>
<p>Para que <strong>Blender</strong> nos cree automáticamente todos los grupos de vertices se hace el siguiente procedimiento en el modo de objetos:</p>
<p>- Seleccionamos la maya y después los huesos.</p>
<p>- Presionamos Ctrl+P.</p>
<p>- Se selecciona Armature.</p>
<p>- Luego Name Groups.</p>
<p>En el modo de edición, seleccionamos los nodos que sean influenciados por cada hueso y se los asignamos al grupo de vertices correspondientes en el panel "Link &#038; Materials".</p>
<p>Una vez terminados todos los grupos de vertices, es posible manejar los huesos en el modo de pose que se puede acceder cuando se selecciona la armadura en el modo de objetos.</p>

]]></description>
		<link>http://www.machin.com.mx/archives/4135</link>
			</item>
	<item>
		<title>Sopa de Chile Poblano</title>
		<description><![CDATA[<p>Esta es una sopa rápida y bastante fácil de preparar. Ideal para estar en el repertorio de sopas de "batalla".</p>
<table>
<tr>
<td valign="top" align="left" width="90%">
<p>
<h4>Ingredientes</h4>
</p>
<p>- 4 Chiles poblanos.</p>
<p>- 200 ml de crema.</p>
<p>- 1 diente de ajo.</p>
<p>- 1/4 de cebolla.</p>
<p>- 1 ó 2 cucharada de consomé.</p>
<p>- 1 cucharada de sal</p>
<p>- Queso panela para acompañar.
</p>
</td>
<td valign="/top" align="right">
<p align="center">
<img src="http://www.machin.com.mx/wp-content/uploads/2010/02/poblano.jpg" alt="poblano" title="poblano" width="200" height="200" /><br />
<strong>¡Esta si pica!</strong>
</p>
</td>
</tr>
</table>
<p>
<h4>Instrucciones</h4>
</p>
<p>1. En un sartén freír en el aceite el diente de ajo y los chiles previamente pelados y desvenados.</p>
<p>2. Acitrona la cebolla en mantequilla o con los mismos chiles en aceite.</p>
<p>3. Liqúa los chiles, la cebolla y el ajo con una taza de agua.</p>
<p>4. Freir la mezcla en aceite</p>
<p>5. Añadir 4 tazas de agua hasta obtener la consistencia al gusto.</p>
<p>6. Agregar la sal, pimienta y el consomé.</p>
<p>7. Hervir 5 minutos a fuego alto y posteriormente 10 minutos a fuego lento.</p>
<p>8. Añadir de la crema ante de servir</p>
<p>9. Agregar cubitos de queso.</p>
<p>10. ¡Provechito!</p>

]]></description>
		<link>http://www.machin.com.mx/archives/4162</link>
			</item>
	<item>
		<title>Preguntas frecuentes de Blender</title>
		<description><![CDATA[<p>En este post ire poniendo a forma de preguntas algunas de las tecnicas que son comunes en blender. Al principio aparecerán pocas preguntas, pero con el paso del tiempo seguramente habrá una lista bastante buena.</p>
<p>
<h4>¿Dónde se encuentran los scripts de python?</h4>
</p>
<p><strong>En vista:</strong></p>
<p>C:/Users/Mi_Usuario/AppData/Roaming/Blender Foundation/Blender/.blender/scripts
</p>
<p>
<h4>¿Cómo hacer que la escala y la rotación sean definitivos en un objeto?</h4>
</p>
<p>En el modo objeto, presionar Ctrl-A.
</p>
<p>
<h4>¿Cómo poner una imagén en el fondo para poder usarla de base?</h4>
</p>
<p>En cualquier modo, en la ventana de 3D view seleccionar del menú: View->Background image.
</p>
<p>
<h4>¿Cómo hacer reflejos?</h4>
</p>
<p>En el modo de objetos, en el botón de material, en el panel de Mirror transformations, habilitar el botón de Ray Mirror y ajustar Ray Mir al nivel de reflejos deseado.
</p>
<p>
<h4>¿Cómo se cambia el color de fondo?</h4>
</p>
<p>Se puede cambiar en cualquier modo en el panel de world que aparece al habilitar el botón  shading (F5)  y luego world.
</p>
<p>
<h4>¿Cómo grabo una imagen renderizada?</h4>
</p>
<p>Presionando F3 en la ventana de renderización.</p>

]]></description>
		<link>http://www.machin.com.mx/archives/4100</link>
			</item>
	<item>
		<title>Trabajando con vértices en Blender</title>
		<description><![CDATA[<p>En estos últimos días he tenido la oportunidad de trabajar con <strong>Blender</strong>, por lo que pongo mi acordeón de los pasos que hay que seguir en actividades comúnes con vértices. </p>
<p align="center">
<img src="http://www.machin.com.mx/wp-content/uploads/2010/01/carrito.jpg" alt="carrito" title="carrito" width="400" height="278" /><br />
<strong>Una pequeña cama con forma de carro</strong>
</p>
<p>Cabe la aclaración de que muchos de los procedimientos son válidos de igual forma para líneas y caras.</p>
<p>
<h4>Agregar vértices</h4>
</p>
<p>En el modo de Edición:</p>
<p>- Presionar la tecla control  y sin soltar, presionar el botón izquierdo del ratón en el lugar donde se desea colocar el nuevo vértice.</p>
<p><strong>Nota:</strong> Si selecciona previamente algún vertice, el nuevo vertice estará unido al seleccionado por una línea.
</p>
<p>
<h4>Agregar vértices a una línea</h4>
</p>
<p>En el modo de Edición:</p>
<p>- Seleccionar la línea que se desea dividir o sus dos vértices.<br />
- Presionar la tecla w.<br />
- Seleccionar la opción subdividir.
</p>
<p>
<h4>Unir vertices con una línea</h4>
</p>
<p>En el modo de Edición:</p>
<p>- Seleccionar los dos vértices a unir.<br />
- Presionar tecla F.
</p>
<p>
<h4>Alinear vértices</h4>
</p>
<p>En el modo de Edición:</p>
<p>- Seleccionar los vertices a alinear.<br />
- Presionar la tecla S ( escalar ).<br />
- Presionar X, Y o Z del eje al cual se quieren alinear los vertices.<br />
- Presionar 0.<br />
- Presionar la tecla enter o el botón izquierdo del ratón.
</p>
<p>
<h4>Ver coordenadas</h4>
</p>
<p>En el modo de Edición:</p>
<p>- Seleccionar el nodo<br />
- Presionar tecla N<br />
- Seleccionar "Global" para ver las coordenadas mundiales.
</p>
<p>
<h4>Convertir vértices a caras</h4>
</p>
<p>En el modo de Edición:</p>
<p>- Seleccionar los vertices<br />
- Presionar shift-F</p>
<p><strong>Notas:</strong></p>
<p>- Para que funcione, la figura debe de estar cerrada.</p>
<p>- Si se desea poner una mejor configuración de tríangulos, presionar Alt-F
</p>
<p>
<h4>Colocar el cursor en un vértice</h4>
</p>
<p>En el modo de edición:</p>
<p>- Seleccionar el vertice.<br />
- presionar Shift-S.<br />
- Seleccionar Cursor->Selection.
</p>
<p>
<h4>Duplicar</h4>
</p>
<p>En el modo de Edición:</p>
<p>- Seleccionar los vértices.<br />
- Presionar la tecla D.<br />
- Mover a donde se desean colocar.
</p>
<p>
<h4>Extruir</h4>
</p>
<p>En el modo de Edición:</p>
<p>- Seleccionar los vértices.<br />
- Presionar la tecla e.<br />
- Mover en la dirección a donde se quiere extruir, o presionar X, Y o Z para indicar una dirección paralela a alguno de los ejes.
</p>
<p>
<h4>Scripts</h4>
</p>
<p>Un script que realmente es muy útil para trabajar con vértices de forma precisa se llama <strong>Lengthen</strong> y se puede encontrar en <a href="http://www.blender3darchitect.com/2009/07/precision-modeling-with-blender-3d-script-lengthen/" onclick="pageTracker._trackPageview('/outgoing/www.blender3darchitect.com/2009/07/precision-modeling-with-blender-3d-script-lengthen/?referer=');">Blender Architect</a> junto con un video tutorial.
</p>
<p>
<h4>Tutorial en video:</h4>
</p>
<p>Un excelente tutorial en video se encuentra en:</p>
<p><a href="http://www.youtube.com/watch?v=icDsC1c_B6M" onclick="pageTracker._trackPageview('/outgoing/www.youtube.com/watch?v=icDsC1c_B6M&amp;referer=');">http://www.youtube.com/watch?v=icDsC1c_B6M</a></p>

]]></description>
		<link>http://www.machin.com.mx/archives/4067</link>
			</item>
	<item>
		<title>Caldo de Pavo</title>
		<description><![CDATA[<p> En la navidad del 2008 me sobró un pavo por lo que me sugirieron hacerlo en caldo de forma parecida a como se hace el de <a href="http://www.machin.com.mx/archives/1159">pollo</a>; pero la verdad no quedo muy suculento. En retrospectiva, yo pensé que de inicio no había sido una buena idea porque la carne de pavo en realidad no es muy grasosa. Pero a pesar de todo, este año repetí la receta para salir de dudas y para mi sorpresa quedo ¡Riquísimo!</p>
<p align="center">
<a href="http://www.machin.com.mx/archives/4052/caldodepavo" rel="attachment wp-att-4053"><img src="http://www.machin.com.mx/wp-content/uploads/2010/01/caldodepavo.jpg" alt="caldodepavo" title="caldodepavo" width="400" height="376" class="aligncenter size-full wp-image-4053" /></a>
</p>
<p>Y con el recalentado, cada vez más rico <img src='http://www.machin.com.mx/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>

]]></description>
		<link>http://www.machin.com.mx/archives/4052</link>
			</item>
	<item>
		<title>Primera Prueba del Proyecto del Sintetizador Analógico</title>
		<description><![CDATA[<p>Por fin hubo un poco de tiempo para ponerse a jugar con este aparatito. La primera prueba donde ya se le ve forma es esta:</p>
<p align="center">
<object width="425" height="344"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/Klh_yGs4ZJE&#038;hl=es_MX&#038;fs=1&#038;"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/Klh_yGs4ZJE&#038;hl=es_MX&#038;fs=1&#038;" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="425" height="344"></embed></object>
</p>
<p>Para escucharlo, sólo falta amplificar la señal, pero por supuesto para que la primera étapa del proyecto este concluida completamente falta el filtro controlado por voltaje (VCF), el generador de envolvente y el amplificador operado por voltaje (VCA).</p>

]]></description>
		<link>http://www.machin.com.mx/archives/4023</link>
			</item>
	<item>
		<title>Beaujolais Nouveau</title>
		<description><![CDATA[<p>Aunque un poco tarde para presumir los regalos de navidad, comento aquí que debajo del arbolito encontré un <strong>Beaujolais Nouveau  2009</strong>. Es un vino tinto francés que se produce en noviembre durante las ultimas semanas de la vendimia como tradición y fenómeno mercadotécnico. Solo se fermenta unas cuantas semanas y recomiendan beberlo entre los 2 y 4 meses después de su embotellado para disfrutarlo mejor. Es por eso que es un vino muy navideño y adecuado para acompañar la cena de año nuevo.</p>
<p align="center">
<img src="http://www.machin.com.mx/wp-content/uploads/2010/01/Beaujolais.jpg" alt="Beaujolais" title="Beaujolais" width="350" height="432" /><br />
<strong>A punto de abrirlo</strong>
</p>
<p>Muchas personas conocedoras de la materia no lo consideran un vino excelente justamente por su carácter inmaduro, pero tiene un sabor afrutado y ligero que sin duda es apreciado por los paladares dulceros mexicanos. Estoy por abrirlo, así que ¡Salud!</p>

]]></description>
		<link>http://www.machin.com.mx/archives/4038</link>
			</item>
	<item>
		<title>Proyecto: Construyendo un sintetizador analógico (Parte 1)</title>
		<description><![CDATA[<p>Cuando estaba construyendo mi "microprocesador", mi hermano me sugirió construir un sintetizador analógico. Sin duda, este si es un reto porque es un proyecto que incluye transistores, amplificadores operacionales, matemáticas, manejo de señales, uso del osciloscopio, microcontroladores y que incluso por lo que sospecho puede llevar más protoboards que el mencionado proyecto del microprocesador. ¨Pero bueno, las galletitas de la fortuna de Facebook me dijeron que me iba enfrentar a un reto muy grande.</p>
<p>
<h4>Antecedentes</h4>
</p>
<p>En mi familia ha habido varios músicos, por lo que no es raro que  desde niño he sentido cierta atracción por la música que supera el placer de escucharla aunque yo no tengo el "don". Pero desde que tuve mi primera computadora, uno de las metas era intentar que tocara música. En mi mente soñaba que sonará como instrumentos reales o fantásticos como los que escuchaba de <strong>Tomita</strong>, <strong>Giorgo Moroder</strong>  o de <strong>Walter/Wendy Carlos</strong>. Obviamente los 8 bits que traía el DAC de la <strong>Color Computer</strong> - aunque han creado un género de música - distaba mucho de sonar como instrumentos que yo ambicionaba, pero era un avance.
</p>
<p align="center">
<img src="http://www.machin.com.mx/wp-content/uploads/2010/01/editor.jpg" alt="editor" title="editor" width="400" height="312" /><br />
<strong>Editor gráfico de música de  K. y S. Brain<br />
para la Color Computer</strong>
</p>
<p>Obviamente con el paso del tiempo, mi primera PC, la Tandy 1000 tenía un mejor DAC e incluso tenía un programa para editar Música por medio de su captura en un pentagrama. Posteriormente, en 1994 me hice de una tarjeta <strong>Sound Blaster AWE 32</strong> que ya me permitió conectar mi computadora armada con un microprocesador 486 al piano electrónico de mi hermano por medio de la interfaz <strong>MIDI</strong>; además que su sonido era mucho, pero mucho mejor al tener un DAC de 16 bits. Aprendí usar los secuenciadores de la <strong>CakeWalk</strong> los cuales uso hasta la fecha en mi máquina Windows. En Linux uso <strong>RoseGarden</strong>.</p>
<p>Pero a pesar de todo y que me parece maravilloso el sonido digital y la síntesis de ondas, pues... no sé que tienen los instrumentos (electrónicos ) analógicos que me llaman más la atención desde que escuche el primero.</p>
<p>También debo mencionar que mi papá que a principios de la década de los 70's había hecho lo que ahora se que es un <strong>VCO</strong> dentro de  una caja de cassettes con el cual pasábamos horas enteras moviendo sus múltiples perillas generando sonidos de lluvia, láseres, avionetas y explosiones. Quien iba decir que más de 30 años después, estaría construyendo uno con la guía de mi hermano que es un experto en la materia.
</p>
<p>
<h4>Características</h4>
</p>
<p>Por el momento, sólo tengo conocimientos básicos sobre los sintetizadores analógicos y lo que estudie de ondas en la universidad, por lo que en realidad es un proyecto donde voy aprender sobre la marcha. Después de las explicaciones de mi hermano, ver varias páginas de Internet y aventarme varios videos de youtube,  Mi lista de características (iniciales) deseadas son las siguientes:</p>
<p>- 1 Oscilador controlados por voltaje (VCO).<br />
- 1 Filtro controlado por voltaje (VCF).<br />
- 1 Generador de envolvente.<br />
- MIDI to Volt/Oct controlado por un PIC.
</p>
<p>
<h4>Manos a la obra</h4>
</p>
<p>Próximamente....</p>

]]></description>
		<link>http://www.machin.com.mx/archives/3962</link>
			</item>
</channel>
</rss>
