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	<title>Blog de Jorge Machín &#187; Física</title>
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	<description>Sólo para recordar</description>
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			<item>
		<title>Tabla de notas MIDI y sus frecuencias</title>
		<link>http://www.machin.com.mx/archives/3590</link>
		<comments>http://www.machin.com.mx/archives/3590#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 02 Nov 2009 23:42:28 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jorge Machin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Formularios]]></category>
		<category><![CDATA[Física]]></category>
		<category><![CDATA[Matemáticas]]></category>
		<category><![CDATA[Música]]></category>
		<category><![CDATA[Proyectos]]></category>
		<category><![CDATA[Sintesis Analógica]]></category>

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		<description><![CDATA[<p>Las notas musicales están matemáticamente relacionadas entre sí y  definidas alrededor de una nota central ( nota "la" de la octava central ) de 440 Hz. La fórmula matemática es la siguiente:</p>
<p><dd><i>f</i> = 2<sup><i>(n-69)</i>/12</sup> × 440 Hz</dd>
</p>
<p>La variable n, sería la nota midi a la que le queremos calcular su frecuencia. Un programa (no muy eficiente) en C++ para obtener las frecuencias de las notas MIDI es el siguiente:</p>
<div class="syntax_hilite">
<div id="cpp-1">
<div class="cpp"><span style="color: #339900;">#include &lt;iostream&gt;</span><br />
<span style="color: #339900;">#include &lt;math.h&gt;</span></p>
<p><span style="color: #0000ff;">using</span> <span style="color: #0000ff;">namespace</span> std;</p>
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<p>&nbsp; &nbsp;<span style="color: #0000ff;">float</span> freq;</p>
<p>&nbsp; &nbsp;<span style="color: #0000ff;">for</span> <span style="color: #000000;">&#40;</span> <span style="color: #0000ff;">float</span>&nbsp; n = <span style="color: #0000dd;">0</span>; n &lt;<span style="color: #0000dd;">128</span>; ++n <span style="color: #000000;">&#41;</span> <span style="color: #000000;">&#123;</span></p>
<p>&nbsp; &nbsp; freq = <span style="color: #0000dd;">440</span>.<span style="color: #0000dd;">0</span> * <span style="color: #0000dd;">pow</span><span style="color: #000000;">&#40;</span> <span style="color: #0000dd;">2</span>, <span style="color: #000000;">&#40;</span><span style="color: #000000;">&#40;</span>n-<span style="color: #0000dd;">69</span>.<span style="color: #0000dd;">0</span><span style="color: #000000;">&#41;</span>/<span style="color: #0000dd;">12</span>.<span style="color: #0000dd;">0</span><span style="color: #000000;">&#41;</span> <span style="color: #000000;">&#41;</span>;</p>
<p>&nbsp; &nbsp; <span style="color: #0000dd;">cout</span> &lt;&lt;<span style="color: #666666;">"Nota midi: "</span> &lt;&lt;n &lt;&lt;<span style="color: #666666;">", Frecuencia: "</span> &lt;&lt;freq &lt;&lt;endl;</p>
<p>&nbsp; &nbsp;<span style="color: #000000;">&#125;</span></p>
<p>&nbsp; &nbsp; <span style="color: #0000ff;">return</span> <span style="color: #0000dd;">0</span>;</p>
<p><span style="color: #000000;">&#125;</span></div>
</div>
</div>
<p></p>
<p>
<h4>Notas interesantes</h4>
</p>
<p>- Que esta fórmula sea en base dos es una característica muy interesante y conveniente para las computadoras y las personas que las usan; pues es el sistema binario su <i>lingua franca</i>.</p>
<p>- La audición entre los humanos suele estar entre las frecuencias de 20 Hz y 20.000 Hz por lo que algunas notas de las octavas inferiores no son audibles.
</p>
<p>
<h4>Tabla de notas MIDI y sus frecuencias</h4>
</p>
<p>Finalmente, la tabla capturada es:</p>
<table border="1" width="100%">
<tr>
<td><strong>Octava MIDI</strong></td>
<td><strong>Nombre de la Octava</strong></td>
<td><strong>Número Nota MIDI</strong></td>
<td><strong>Número Nota Piano</strong></td>
<td><strong>Nota musical</strong></td>
<td><strong>Frecuencia (Hz)</strong></td>
</tr>
<tr>
<td>-1</td>
<td>-</td>
<td>0</td>
<td>-</td>
<td>C</td>
<td>8.176</td>
</tr>
<tr>
<td>-1</td>
<td>-</td>
<td>1</td>
<td>-</td>
<td bgcolor="black"><font color="white">C<sup>#</sup>/D<sup>b</sup></font></td>
<td>8.662</td>
</tr>
<tr>
<td>-1</td>
<td>-</td>
<td>2</td>
<td>-</td>
<td>D</td>
<td>9.177</td>
</tr>
<tr>
<td>-1</td>
<td>-</td>
<td>3</td>
<td>-</td>
<td bgcolor="black"><font color="white">D<sup>#</sup>/E<sup>b</sup></font></td>
<td>9.723</td>
</tr>
<tr>
<td>-1</td>
<td>-</td>
<td>4</td>
<td>-</td>
<td>E</td>
<td>10.301</td>
</tr>
<tr>
<td>-1</td>
<td>-</td>
<td>5</td>
<td>-</td>
<td>F</td>
<td>10.913</td>
</tr>
<tr>
<td>-1</td>
<td>-</td>
<td>6</td>
<td>-</td>
<td bgcolor="black"><font color="white">F<sup>#</sup>/G<sup>b</sup></font></td>
<td>11.562</td>
</tr>
<tr>
<td>-1</td>
<td>-</td>
<td>7</td>
<td>-</td>
<td>G</td>
<td>12.250</td>
</tr>
<tr>
<td>-1</td>
<td>-</td>
<td>8</td>
<td>-</td>
<td bgcolor="black"><font color="white">G<sup>#</sup>/A<sup>b</sup></td>
<td>12.978</td>
</tr>
<tr>
<td>-1</td>
<td>-</td>
<td>9</td>
<td>-</td>
<td>A</td>
<td>13.75</td>
</tr>
<tr>
<td>-1</td>
<td>-</td>
<td>10</td>
<td>-</td>
<td bgcolor="black"><font color="white">A<sup>#</sup>/B<sup>b</sup></td>
<td>14.567</td>
</tr>
<tr>
<td>-1</td>
<td>-</td>
<td>11</td>
<td>-</td>
<td>B</td>
<td>15.434</td>
</tr>
<tr>
<td>0</td>
<td>sub-contra</td>
<td>12</td>
<td>-</td>
<td>C</td>
<td>16.352</td>
</tr>
<tr>
<td>0</td>
<td>sub-contra</td>
<td>13</td>
<td>-</td>
<td bgcolor="black"><font color="white">C<sup>#</sup>/D<sup>b</sup></font></td>
<td>17.323</td>
</tr>
<tr>
<td>0</td>
<td>sub-contra</td>
<td>14</td>
<td>-</td>
<td>D</td>
<td>18.354</td>
</tr>
<tr>
<td>0</td>
<td>sub-contra</td>
<td>15</td>
<td>-</td>
<td bgcolor="black"><font color="white">D<sup>#</sup>/E<sup>b</sup></font></td>
<td>19.445</td>
</tr>
<tr>
<td>0</td>
<td>sub-contra</td>
<td>16</td>
<td>-</td>
<td>E</td>
<td>20.602</td>
</tr>
<tr>
<td>0</td>
<td>sub-contra</td>
<td>17</td>
<td>-</td>
<td>F</td>
<td>21.827</td>
</tr>
<tr>
<td>0</td>
<td>sub-contra</td>
<td>18</td>
<td>-</td>
<td bgcolor="black"><font color="white">F<sup>#</sup>/G<sup>b</sup></font></td>
<td>23.125</td>
</tr>
<tr>
<td>0</td>
<td>sub-contra</td>
<td>19</td>
<td>-</td>
<td>G</td>
<td>24.5</td>
</tr>
<tr>
<td>0</td>
<td>sub-contra</td>
<td>20</td>
<td>-</td>
<td bgcolor="black"><font color="white">G<sup>#</sup>/A<sup>b</sup></font></td>
<td>25.957</td>
</tr>
<tr>
<td>0</td>
<td>sub-contra</td>
<td>21</td>
<td>1</td>
<td>A</td>
<td>27.5</td>
</tr>
<tr>
<td>0</td>
<td>sub-contra</td>
<td>22</td>
<td>2</td>
<td bgcolor="black"><font color="white">A<sup>#</sup>/B<sup>b</sup></font></td>
<td>29.135</td>
</tr>
<tr>
<td>0</td>
<td>sub-contra</td>
<td>23</td>
<td>3</td>
<td>B</td>
<td>30.868</td>
</tr>
<tr>
<td>1</td>
<td>contra</td>
<td>24</td>
<td>4</td>
<td>C</td>
<td>32.703</td>
</tr>
<tr>
<td>1</td>
<td>contra</td>
<td>25</td>
<td>5</td>
<td bgcolor="black"><font color="white">C<sup>#</sup>/D<sup>b</sup></font></td>
<td>34.647</td>
</tr>
<tr>
<td>1</td>
<td>contra</td>
<td>26</td>
<td>6</td>
<td>D</td>
<td>36.708</td>
</tr>
<tr>
<td>1</td>
<td>contra</td>
<td>27</td>
<td>7</td>
<td bgcolor="black"><font color="white">D<sup>#</sup>/E<sup>b</sup></font></td>
<td>38.890</td>
</tr>
<tr>
<td>1</td>
<td>contra</td>
<td>28</td>
<td>8</td>
<td>E</td>
<td>41.203</td>
</tr>
<tr>
<td>1</td>
<td>contra</td>
<td>29</td>
<td>9</td>
<td>F</td>
<td>43.653</td>
</tr>
<tr>
<td>1</td>
<td>contra</td>
<td>30</td>
<td>10</td>
<td bgcolor="black"><font color="white">F<sup>#</sup>/G<sup>b</sup></font></td>
<td>46.249</td>
</tr>
<tr>
<td>1</td>
<td>contra</td>
<td>31</td>
<td>11</td>
<td>G</td>
<td>48.999</td>
</tr>
<tr>
<td>1</td>
<td>contra</td>
<td>32</td>
<td>12</td>
<td bgcolor="black"><font color="white">G<sup>#</sup>/A<sup>b</sup></font></td>
<td>51.913</td>
</tr>
<tr>
<td>1</td>
<td>contra</td>
<td>33</td>
<td>13</td>
<td>A</td>
<td>55</td>
</tr>
<tr>
<td>1</td>
<td>contra</td>
<td>34</td>
<td>14</td>
<td bgcolor="black"><font color="white">A<sup>#</sup>/B<sup>b</sup></font></td>
<td>58.270</td>
</tr>
<tr>
<td>1</td>
<td>contra</td>
<td>35</td>
<td>15</td>
<td>B</td>
<td>61.735</td>
</tr>
<tr>
<td>2</td>
<td>octava grande</td>
<td>36</td>
<td>16</td>
<td>C</td>
<td>65.406</td>
</tr>
<tr>
<td>2</td>
<td>octava grande</td>
<td>37</td>
<td>17</td>
<td bgcolor="black"><font color="white">C<sup>#</sup>/D<sup>b</sup></font></td>
<td>69.296</td>
</tr>
<tr>
<td>2</td>
<td>octava grande</td>
<td>38</td>
<td>18</td>
<td>D</td>
<td>73.416</td>
</tr>
<tr>
<td>2</td>
<td>octava grande</td>
<td>39</td>
<td>19</td>
<td bgcolor="black"><font color="white">D<sup>#</sup>/E<sup>b</sup></font></td>
<td>77.781</td>
</tr>
<tr>
<td>2</td>
<td>octava grande</td>
<td>40</td>
<td>20</td>
<td>E</td>
<td>82.406</td>
</tr>
<tr>
<td>2</td>
<td>octava grande</td>
<td>41</td>
<td>21</td>
<td>F</td>
<td>87.307</td>
</tr>
<tr>
<td>2</td>
<td>octava grande</td>
<td>42</td>
<td>22</td>
<td bgcolor="black"><font color="white">F<sup>#</sup>/G<sup>b</sup></font></td>
<td>92.499</td>
</tr>
<tr>
<td>2</td>
<td>octava grande</td>
<td>43</td>
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<td>G</td>
<td>97.998</td>
</tr>
<tr>
<td>2</td>
<td>octava grande</td>
<td>44</td>
<td>24</td>
<td bgcolor="black"><font color="white">G<sup>#</sup>/A<sup>b</sup></font></td>
<td>103.826</td>
</tr>
<tr>
<td>2</td>
<td>octava grande</td>
<td>45</td>
<td>25</td>
<td>A</td>
<td>110</td>
</tr>
<tr>
<td>2</td>
<td>octava grande</td>
<td>46</td>
<td>26</td>
<td bgcolor="black"><font color="white">A<sup>#</sup>/B<sup>b</sup></font></td>
<td>116.540</td>
</tr>
<tr>
<td>2</td>
<td>octava grande</td>
<td>47</td>
<td>27</td>
<td>B</td>
<td>123.471</td>
</tr>
</table>
<p> <span id="more-3590"></span> </p>

]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Las notas musicales están matemáticamente relacionadas entre sí y  definidas alrededor de una nota central ( nota "la" de la octava central ) de 440 Hz. La fórmula matemática es la siguiente:</p>
<p><dd><i>f</i> = 2<sup><i>(n-69)</i>/12</sup> × 440 Hz</dd>
</p>
<p>La variable n, sería la nota midi a la que le queremos calcular su frecuencia. Un programa (no muy eficiente) en C++ para obtener las frecuencias de las notas MIDI es el siguiente:</p>
<div class="syntax_hilite">
<div id="cpp-2">
<div class="cpp"><span style="color: #339900;">#include &lt;iostream&gt;</span><br />
<span style="color: #339900;">#include &lt;math.h&gt;</span></p>
<p><span style="color: #0000ff;">using</span> <span style="color: #0000ff;">namespace</span> std;</p>
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<p>&nbsp; &nbsp;<span style="color: #0000ff;">float</span> freq;</p>
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<p>&nbsp; &nbsp; <span style="color: #0000dd;">cout</span> &lt;&lt;<span style="color: #666666;">"Nota midi: "</span> &lt;&lt;n &lt;&lt;<span style="color: #666666;">", Frecuencia: "</span> &lt;&lt;freq &lt;&lt;endl;</p>
<p>&nbsp; &nbsp;<span style="color: #000000;">&#125;</span></p>
<p>&nbsp; &nbsp; <span style="color: #0000ff;">return</span> <span style="color: #0000dd;">0</span>;</p>
<p><span style="color: #000000;">&#125;</span></div>
</div>
</div>
<p></p>
<p>
<h4>Notas interesantes</h4>
</p>
<p>- Que esta fórmula sea en base dos es una característica muy interesante y conveniente para las computadoras y las personas que las usan; pues es el sistema binario su <i>lingua franca</i>.</p>
<p>- La audición entre los humanos suele estar entre las frecuencias de 20 Hz y 20.000 Hz por lo que algunas notas de las octavas inferiores no son audibles.
</p>
<p>
<h4>Tabla de notas MIDI y sus frecuencias</h4>
</p>
<p>Finalmente, la tabla capturada es:</p>
<table border="1" width="100%">
<tr>
<td><strong>Octava MIDI</strong></td>
<td><strong>Nombre de la Octava</strong></td>
<td><strong>Número Nota MIDI</strong></td>
<td><strong>Número Nota Piano</strong></td>
<td><strong>Nota musical</strong></td>
<td><strong>Frecuencia (Hz)</strong></td>
</tr>
<tr>
<td>-1</td>
<td>-</td>
<td>0</td>
<td>-</td>
<td>C</td>
<td>8.176</td>
</tr>
<tr>
<td>-1</td>
<td>-</td>
<td>1</td>
<td>-</td>
<td bgcolor="black"><font color="white">C<sup>#</sup>/D<sup>b</sup></font></td>
<td>8.662</td>
</tr>
<tr>
<td>-1</td>
<td>-</td>
<td>2</td>
<td>-</td>
<td>D</td>
<td>9.177</td>
</tr>
<tr>
<td>-1</td>
<td>-</td>
<td>3</td>
<td>-</td>
<td bgcolor="black"><font color="white">D<sup>#</sup>/E<sup>b</sup></font></td>
<td>9.723</td>
</tr>
<tr>
<td>-1</td>
<td>-</td>
<td>4</td>
<td>-</td>
<td>E</td>
<td>10.301</td>
</tr>
<tr>
<td>-1</td>
<td>-</td>
<td>5</td>
<td>-</td>
<td>F</td>
<td>10.913</td>
</tr>
<tr>
<td>-1</td>
<td>-</td>
<td>6</td>
<td>-</td>
<td bgcolor="black"><font color="white">F<sup>#</sup>/G<sup>b</sup></font></td>
<td>11.562</td>
</tr>
<tr>
<td>-1</td>
<td>-</td>
<td>7</td>
<td>-</td>
<td>G</td>
<td>12.250</td>
</tr>
<tr>
<td>-1</td>
<td>-</td>
<td>8</td>
<td>-</td>
<td bgcolor="black"><font color="white">G<sup>#</sup>/A<sup>b</sup></td>
<td>12.978</td>
</tr>
<tr>
<td>-1</td>
<td>-</td>
<td>9</td>
<td>-</td>
<td>A</td>
<td>13.75</td>
</tr>
<tr>
<td>-1</td>
<td>-</td>
<td>10</td>
<td>-</td>
<td bgcolor="black"><font color="white">A<sup>#</sup>/B<sup>b</sup></td>
<td>14.567</td>
</tr>
<tr>
<td>-1</td>
<td>-</td>
<td>11</td>
<td>-</td>
<td>B</td>
<td>15.434</td>
</tr>
<tr>
<td>0</td>
<td>sub-contra</td>
<td>12</td>
<td>-</td>
<td>C</td>
<td>16.352</td>
</tr>
<tr>
<td>0</td>
<td>sub-contra</td>
<td>13</td>
<td>-</td>
<td bgcolor="black"><font color="white">C<sup>#</sup>/D<sup>b</sup></font></td>
<td>17.323</td>
</tr>
<tr>
<td>0</td>
<td>sub-contra</td>
<td>14</td>
<td>-</td>
<td>D</td>
<td>18.354</td>
</tr>
<tr>
<td>0</td>
<td>sub-contra</td>
<td>15</td>
<td>-</td>
<td bgcolor="black"><font color="white">D<sup>#</sup>/E<sup>b</sup></font></td>
<td>19.445</td>
</tr>
<tr>
<td>0</td>
<td>sub-contra</td>
<td>16</td>
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<td>E</td>
<td>20.602</td>
</tr>
<tr>
<td>0</td>
<td>sub-contra</td>
<td>17</td>
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<td>F</td>
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</tr>
<tr>
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<td>sub-contra</td>
<td>18</td>
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<td bgcolor="black"><font color="white">F<sup>#</sup>/G<sup>b</sup></font></td>
<td>23.125</td>
</tr>
<tr>
<td>0</td>
<td>sub-contra</td>
<td>19</td>
<td>-</td>
<td>G</td>
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</tr>
<tr>
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<tr>
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<td>sub-contra</td>
<td>21</td>
<td>1</td>
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<tr>
<td>0</td>
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<td>22</td>
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<td>29.135</td>
</tr>
<tr>
<td>0</td>
<td>sub-contra</td>
<td>23</td>
<td>3</td>
<td>B</td>
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</tr>
<tr>
<td>1</td>
<td>contra</td>
<td>24</td>
<td>4</td>
<td>C</td>
<td>32.703</td>
</tr>
<tr>
<td>1</td>
<td>contra</td>
<td>25</td>
<td>5</td>
<td bgcolor="black"><font color="white">C<sup>#</sup>/D<sup>b</sup></font></td>
<td>34.647</td>
</tr>
<tr>
<td>1</td>
<td>contra</td>
<td>26</td>
<td>6</td>
<td>D</td>
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</tr>
<tr>
<td>1</td>
<td>contra</td>
<td>27</td>
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<td bgcolor="black"><font color="white">D<sup>#</sup>/E<sup>b</sup></font></td>
<td>38.890</td>
</tr>
<tr>
<td>1</td>
<td>contra</td>
<td>28</td>
<td>8</td>
<td>E</td>
<td>41.203</td>
</tr>
<tr>
<td>1</td>
<td>contra</td>
<td>29</td>
<td>9</td>
<td>F</td>
<td>43.653</td>
</tr>
<tr>
<td>1</td>
<td>contra</td>
<td>30</td>
<td>10</td>
<td bgcolor="black"><font color="white">F<sup>#</sup>/G<sup>b</sup></font></td>
<td>46.249</td>
</tr>
<tr>
<td>1</td>
<td>contra</td>
<td>31</td>
<td>11</td>
<td>G</td>
<td>48.999</td>
</tr>
<tr>
<td>1</td>
<td>contra</td>
<td>32</td>
<td>12</td>
<td bgcolor="black"><font color="white">G<sup>#</sup>/A<sup>b</sup></font></td>
<td>51.913</td>
</tr>
<tr>
<td>1</td>
<td>contra</td>
<td>33</td>
<td>13</td>
<td>A</td>
<td>55</td>
</tr>
<tr>
<td>1</td>
<td>contra</td>
<td>34</td>
<td>14</td>
<td bgcolor="black"><font color="white">A<sup>#</sup>/B<sup>b</sup></font></td>
<td>58.270</td>
</tr>
<tr>
<td>1</td>
<td>contra</td>
<td>35</td>
<td>15</td>
<td>B</td>
<td>61.735</td>
</tr>
<tr>
<td>2</td>
<td>octava grande</td>
<td>36</td>
<td>16</td>
<td>C</td>
<td>65.406</td>
</tr>
<tr>
<td>2</td>
<td>octava grande</td>
<td>37</td>
<td>17</td>
<td bgcolor="black"><font color="white">C<sup>#</sup>/D<sup>b</sup></font></td>
<td>69.296</td>
</tr>
<tr>
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<td>octava grande</td>
<td>38</td>
<td>18</td>
<td>D</td>
<td>73.416</td>
</tr>
<tr>
<td>2</td>
<td>octava grande</td>
<td>39</td>
<td>19</td>
<td bgcolor="black"><font color="white">D<sup>#</sup>/E<sup>b</sup></font></td>
<td>77.781</td>
</tr>
<tr>
<td>2</td>
<td>octava grande</td>
<td>40</td>
<td>20</td>
<td>E</td>
<td>82.406</td>
</tr>
<tr>
<td>2</td>
<td>octava grande</td>
<td>41</td>
<td>21</td>
<td>F</td>
<td>87.307</td>
</tr>
<tr>
<td>2</td>
<td>octava grande</td>
<td>42</td>
<td>22</td>
<td bgcolor="black"><font color="white">F<sup>#</sup>/G<sup>b</sup></font></td>
<td>92.499</td>
</tr>
<tr>
<td>2</td>
<td>octava grande</td>
<td>43</td>
<td>23</td>
<td>G</td>
<td>97.998</td>
</tr>
<tr>
<td>2</td>
<td>octava grande</td>
<td>44</td>
<td>24</td>
<td bgcolor="black"><font color="white">G<sup>#</sup>/A<sup>b</sup></font></td>
<td>103.826</td>
</tr>
<tr>
<td>2</td>
<td>octava grande</td>
<td>45</td>
<td>25</td>
<td>A</td>
<td>110</td>
</tr>
<tr>
<td>2</td>
<td>octava grande</td>
<td>46</td>
<td>26</td>
<td bgcolor="black"><font color="white">A<sup>#</sup>/B<sup>b</sup></font></td>
<td>116.540</td>
</tr>
<tr>
<td>2</td>
<td>octava grande</td>
<td>47</td>
<td>27</td>
<td>B</td>
<td>123.471</td>
</tr>
</table>
<p> <span id="more-3590"></span> </p>

<p></p>]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Formulario: Ecuaciones de Maxwell</title>
		<link>http://www.machin.com.mx/archives/2569</link>
		<comments>http://www.machin.com.mx/archives/2569#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 07 Sep 2009 09:31:14 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jorge Machin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Formularios]]></category>
		<category><![CDATA[Física]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.machin.com.mx/?p=2569</guid>
		<description><![CDATA[<p>Las leyes Fundamentales son:</p>
<h4>Flujo de Campo</h4>
<p>Eléctrico:</p>
<p><img src="http://www.machin.com.mx/wp-content/cache/tex_6d06af79f8d1ea821616df280bc7374f.gif" alt="Phi_E = oint_S vec{E} cdot n da = int_V nabla cdot vec{E} dV = int vec{E} cdot da" /></p>
<p>Magnético:</p>
<p><img src="http://www.machin.com.mx/wp-content/cache/tex_bc7f809305f3f439601db06cdfaa3154.gif" alt="Phi_M = oint_S vec{B} cdot n da  = int_V nabla cdot vec{B} dV =int vec{B} cdot da" /></p>
<p><strong>Notas:</strong></p>
<p>- El flujo a través de cualquier superficie cerrada que rodea a una carga es Q/Eo ( Ley de Gauss ).</p>
<p>- Si la carga está fuera de la superficie gaussiana, el flujo es cero.</p>
<h4>Circulación</h4>
<p><img src="http://www.machin.com.mx/wp-content/cache/tex_87233a8a21b0860f745e2c9a25199d97.gif" alt="oint vec{E} cdot dl" /></p>
<p><img src="http://www.machin.com.mx/wp-content/cache/tex_f92dbad7ed198856001bbfa7f2594b06.gif" alt="oint vec{B} cdot dl" /></p>
<p><strong>Notas:</strong></p>
<p>- La FEM, o circulación de un campo eléctrico estacionario alrededor de un camino arbitrario es nulo.</p>
<p>- Si la circulación es cero, entonces el campo es conservativo.</p>
<h4>Ley de Gauss Eléctrica</h4>
<p>El flujo eléctrico total a través de una superficie cerrada que encierra las cargas q1,...,qn es:</p>
<p><img src="http://www.machin.com.mx/wp-content/cache/tex_bbd03fd927b1b82f938ed461c9e664d6.gif" alt="Phi_E = oint_S vec{E} cdot n da = frac{q}{epsilon_0}" /></p>
<p><img src="http://www.machin.com.mx/wp-content/cache/tex_437f45d487b37ff42c2a77dcafadbe53.gif" alt="Phi_E = nabla cdot vec{E} = frac{q}{epsilon_0}" /></p>
<h4>Ley de Gauss Magnética</h4>
<p>Como no existen masas magnéticas  ( Al menos no han sido observados <img src='http://www.machin.com.mx/wp-includes/images/smilies/icon_razz.gif' alt=':P' class='wp-smiley' />  ) se tiene:</p>
<p><img src="http://www.machin.com.mx/wp-content/cache/tex_3f473111c0fc812eaed7ef1a65a8d4c7.gif" alt="Phi_M = oint_S vec{B} cdot n da  = 0" /></p>
<p><img src="http://www.machin.com.mx/wp-content/cache/tex_b91e3e7f6eb059418f95c01e129aa0ea.gif" alt="Phi_M = nabla cdot vec{B} = 0" /></p>
<h4>Ley de Inducción de Faraday</h4>
<p>Un campo magnético dependiente del tiempo implica la existencia de un campo eléctrico:</p>
<p>Si el campo magnético varía a través del tiempo, entonces E no es conservativo porque:</p>
<p>a) Cambia B</p>
<p>b) Se mueve C</p>
<p>c) Se deforma C</p>
<h4>Ley de Ampere-Maxwell</h4>
<p>La circulación de un campo magnético a lo largo de una línea cerrada que enlaza las corrientes I1, I2, I3 es</p>

]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Las leyes Fundamentales son:</p>
<h4>Flujo de Campo</h4>
<p>Eléctrico:</p>
<p><img src="http://www.machin.com.mx/wp-content/cache/tex_6d06af79f8d1ea821616df280bc7374f.gif" alt="Phi_E = oint_S vec{E} cdot n da = int_V nabla cdot vec{E} dV = int vec{E} cdot da" /></p>
<p>Magnético:</p>
<p><img src="http://www.machin.com.mx/wp-content/cache/tex_bc7f809305f3f439601db06cdfaa3154.gif" alt="Phi_M = oint_S vec{B} cdot n da  = int_V nabla cdot vec{B} dV =int vec{B} cdot da" /></p>
<p><strong>Notas:</strong></p>
<p>- El flujo a través de cualquier superficie cerrada que rodea a una carga es Q/Eo ( Ley de Gauss ).</p>
<p>- Si la carga está fuera de la superficie gaussiana, el flujo es cero.</p>
<h4>Circulación</h4>
<p><img src="http://www.machin.com.mx/wp-content/cache/tex_87233a8a21b0860f745e2c9a25199d97.gif" alt="oint vec{E} cdot dl" /></p>
<p><img src="http://www.machin.com.mx/wp-content/cache/tex_f92dbad7ed198856001bbfa7f2594b06.gif" alt="oint vec{B} cdot dl" /></p>
<p><strong>Notas:</strong></p>
<p>- La FEM, o circulación de un campo eléctrico estacionario alrededor de un camino arbitrario es nulo.</p>
<p>- Si la circulación es cero, entonces el campo es conservativo.</p>
<h4>Ley de Gauss Eléctrica</h4>
<p>El flujo eléctrico total a través de una superficie cerrada que encierra las cargas q1,...,qn es:</p>
<p><img src="http://www.machin.com.mx/wp-content/cache/tex_bbd03fd927b1b82f938ed461c9e664d6.gif" alt="Phi_E = oint_S vec{E} cdot n da = frac{q}{epsilon_0}" /></p>
<p><img src="http://www.machin.com.mx/wp-content/cache/tex_437f45d487b37ff42c2a77dcafadbe53.gif" alt="Phi_E = nabla cdot vec{E} = frac{q}{epsilon_0}" /></p>
<h4>Ley de Gauss Magnética</h4>
<p>Como no existen masas magnéticas  ( Al menos no han sido observados <img src='http://www.machin.com.mx/wp-includes/images/smilies/icon_razz.gif' alt=':P' class='wp-smiley' />  ) se tiene:</p>
<p><img src="http://www.machin.com.mx/wp-content/cache/tex_3f473111c0fc812eaed7ef1a65a8d4c7.gif" alt="Phi_M = oint_S vec{B} cdot n da  = 0" /></p>
<p><img src="http://www.machin.com.mx/wp-content/cache/tex_b91e3e7f6eb059418f95c01e129aa0ea.gif" alt="Phi_M = nabla cdot vec{B} = 0" /></p>
<h4>Ley de Inducción de Faraday</h4>
<p>Un campo magnético dependiente del tiempo implica la existencia de un campo eléctrico:</p>
<p>Si el campo magnético varía a través del tiempo, entonces E no es conservativo porque:</p>
<p>a) Cambia B</p>
<p>b) Se mueve C</p>
<p>c) Se deforma C</p>
<h4>Ley de Ampere-Maxwell</h4>
<p>La circulación de un campo magnético a lo largo de una línea cerrada que enlaza las corrientes I1, I2, I3 es</p>

<p></p>]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Mi primera aproximación para entender el mundo</title>
		<link>http://www.machin.com.mx/archives/1462</link>
		<comments>http://www.machin.com.mx/archives/1462#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 17 Dec 2008 07:53:20 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jorge Machin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Arqueología Machinesca]]></category>
		<category><![CDATA[Color Computer]]></category>
		<category><![CDATA[Física]]></category>
		<category><![CDATA[Matemáticas]]></category>
		<category><![CDATA[Personal]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.machin.com.mx/?p=1462</guid>
		<description><![CDATA[<p>Cuando estudiaba en la secundaria, me empezaron a enseñar álgebra y trigonometría. Era feliz porque estaba seguro de que con esos conocimientos ya podría representar la realidad en mi recién comprada computadora: podía hacer caer y rebotar una pelota (cuadrada) en la pantalla. También con esos conocimientros seguramente sería capaz de resolver varios problemas de la vida real y fácilmente me podrían dar trabajo.</p>
<p>De un libro, con las formulas del seno y el coseno aprendí a dibujar un reloj analógico y al poco tiempo mis naves espaciales podían hacer no sólo movimientos rectos sino ahora circulares. </p>
<p align="center">
<img src="http://www.machin.com.mx/wp-content/uploads/2008/12/cocoreloj.jpg" alt="Reloj" title="Reloj" width="400" height="301"><br />
<strong>Reloj de un libro de Geoff Phillips</strong>
</p>
<p>Pero al saber que las computadoras manejaban sus numeros en representaciones binarias, me surgió la duda de cómo le hacian para calcular esas funciones trigonométricas.  Normalmente, cuando yo no usaba la calcualdora, obtenía los valores del seno y el coseno con unas tablas...</p>
<p>Incluso a mis 13 años, era evidente para mí que la computadora no tenía las tablas capturas; porque los resultados los daba razonablemente exactos sin importar los decimales que pusiera como ángulo. Mi maestro de matemáticas resolvió mi duda diciendo que se aproximaban con series infinitas y me dio los ejemplos de mis funciones favoritas con una leve explicación que finalizó comentando que cuando fuera "grande"  las iba poder calcular por mi cuenta... ¡claro!, si seguía estudiando matemáticas.</p>
<p align="center">
<img src="http://www.machin.com.mx/wp-content/cache/tex_11082be926778fbc898d96f5d32966b1.gif" alt="sen x = x - frac {x^3} {3!} + frac {x^5}{5!} - frac {x^7}{7!} +  ..." />
</p>
<p align="center">
<img src="http://www.machin.com.mx/wp-content/cache/tex_7394844775a69ec712dfa3ed12b5be12.gif" alt="cos x = 1 - frac {x^2} {2!} + frac {x^4}{5!} - frac {x^6}{6!} +  ..." />
</p>
<p>En esos momentos no me imaginaba que dentro de esas series misteriosas, había mucha teoría atrás de como abstraemos al mundo con nuestras herramientas en papel, en la computadora e incluso en nuestra mente. No sospechaba que el universo era más complejo de lo que pensaba y que las herramientas que conocía en la secundaria no eran nada aún. </p>
<p>Inevitablemente, tenía que cruzar algunas barreras para entender muchos de los conceptos abstractos y locos que envuelven a nuestro universo ( como que pueden caber espacios infinitos en lugares finitos, por citar el más trillado) pero también surgiría la semilla de la duda de que tanto podemos manejar esa complejidad y hasta que nivel la podemos representar.</p>
<p>Pero fue ahí, con esa pregunta inocente, donde se creó esa barrera que esperó pacientemente a que estudiara más, de la misma forma que lo hizo antes la barrera del álgebra y la trigonometría. Mi maestro de matemáticas tenía mucha razón... tuvo que pasar algo de tiempo.</p>

]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Cuando estudiaba en la secundaria, me empezaron a enseñar álgebra y trigonometría. Era feliz porque estaba seguro de que con esos conocimientos ya podría representar la realidad en mi recién comprada computadora: podía hacer caer y rebotar una pelota (cuadrada) en la pantalla. También con esos conocimientros seguramente sería capaz de resolver varios problemas de la vida real y fácilmente me podrían dar trabajo.</p>
<p>De un libro, con las formulas del seno y el coseno aprendí a dibujar un reloj analógico y al poco tiempo mis naves espaciales podían hacer no sólo movimientos rectos sino ahora circulares. </p>
<p align="center">
<img src="http://www.machin.com.mx/wp-content/uploads/2008/12/cocoreloj.jpg" alt="Reloj" title="Reloj" width="400" height="301"><br />
<strong>Reloj de un libro de Geoff Phillips</strong>
</p>
<p>Pero al saber que las computadoras manejaban sus numeros en representaciones binarias, me surgió la duda de cómo le hacian para calcular esas funciones trigonométricas.  Normalmente, cuando yo no usaba la calcualdora, obtenía los valores del seno y el coseno con unas tablas...</p>
<p>Incluso a mis 13 años, era evidente para mí que la computadora no tenía las tablas capturas; porque los resultados los daba razonablemente exactos sin importar los decimales que pusiera como ángulo. Mi maestro de matemáticas resolvió mi duda diciendo que se aproximaban con series infinitas y me dio los ejemplos de mis funciones favoritas con una leve explicación que finalizó comentando que cuando fuera "grande"  las iba poder calcular por mi cuenta... ¡claro!, si seguía estudiando matemáticas.</p>
<p align="center">
<img src="http://www.machin.com.mx/wp-content/cache/tex_11082be926778fbc898d96f5d32966b1.gif" alt="sen x = x - frac {x^3} {3!} + frac {x^5}{5!} - frac {x^7}{7!} +  ..." />
</p>
<p align="center">
<img src="http://www.machin.com.mx/wp-content/cache/tex_7394844775a69ec712dfa3ed12b5be12.gif" alt="cos x = 1 - frac {x^2} {2!} + frac {x^4}{5!} - frac {x^6}{6!} +  ..." />
</p>
<p>En esos momentos no me imaginaba que dentro de esas series misteriosas, había mucha teoría atrás de como abstraemos al mundo con nuestras herramientas en papel, en la computadora e incluso en nuestra mente. No sospechaba que el universo era más complejo de lo que pensaba y que las herramientas que conocía en la secundaria no eran nada aún. </p>
<p>Inevitablemente, tenía que cruzar algunas barreras para entender muchos de los conceptos abstractos y locos que envuelven a nuestro universo ( como que pueden caber espacios infinitos en lugares finitos, por citar el más trillado) pero también surgiría la semilla de la duda de que tanto podemos manejar esa complejidad y hasta que nivel la podemos representar.</p>
<p>Pero fue ahí, con esa pregunta inocente, donde se creó esa barrera que esperó pacientemente a que estudiara más, de la misma forma que lo hizo antes la barrera del álgebra y la trigonometría. Mi maestro de matemáticas tenía mucha razón... tuvo que pasar algo de tiempo.</p>

<p></p>]]></content:encoded>
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		<title>Tiro parabólico en tres dimensiones</title>
		<link>http://www.machin.com.mx/archives/237</link>
		<comments>http://www.machin.com.mx/archives/237#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 03 May 2008 05:31:43 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jorge Machin</dc:creator>
				<category><![CDATA[3D]]></category>
		<category><![CDATA[Física]]></category>
		<category><![CDATA[Matemáticas]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.machin.com.mx/?p=237</guid>
		<description><![CDATA[<p>El tiro parabólico es indispensable para todo juego que maneje balística. Su ecuación en su caso más simple en dos dimensiones la conocemos desde nuestros primeros estudios de física en la secundaria o la preparatoria. </p>
<p>Ahora que están muy de moda los videojuegos usando el espacio en tres dimensiones es bueno tener a la mano la ecuación parametrizada:</p>
<table width="90%">
<tr>
<td>
<img src="http://www.machin.com.mx/wp-content/cache/tex_c495c8c09cbd0d2fbd555fcd81bd59cf.gif" alt="x(t) = x_0 + v cos(alpha)  cos(beta) t" /></p>
<p><img src="http://www.machin.com.mx/wp-content/cache/tex_f6af690dec13c8338314a09ee6e34777.gif" alt="y(t) = y_0 + v cos(alpha)  sen(beta) t" /></p>
<p><img src="http://www.machin.com.mx/wp-content/cache/tex_ac0cd378a4583fd9f70cb289a09990ba.gif" alt="z(t) = z_0 + v sen(alpha)  t - frac { g t^2 } { 2 }" />
</td>
<td align="center">
<img src="http://www.machin.com.mx/wp-content/uploads/2008/08/tiro0001.jpg" alt="Tiro Parabólico en 3D" title="tiro0001" width="200" height="198" class="size-medium wp-image-404" /></a>
</td>
</tr>
</table>
<p>Donde <strong>v</strong> es la velocidad.</p>
<p>En realidad, en lo único que cambia con respecto a la ecuación de dos dimensiones, es la proyección extra (con un nuevo ángulo) y obviamente la tercera variable espacial. Me fue muy útil para un videojuego de <a href="http://www.machin.com.mx/archives/136">baloncesto</a>.</p>

]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>El tiro parabólico es indispensable para todo juego que maneje balística. Su ecuación en su caso más simple en dos dimensiones la conocemos desde nuestros primeros estudios de física en la secundaria o la preparatoria. </p>
<p>Ahora que están muy de moda los videojuegos usando el espacio en tres dimensiones es bueno tener a la mano la ecuación parametrizada:</p>
<table width="90%">
<tr>
<td>
<img src="http://www.machin.com.mx/wp-content/cache/tex_c495c8c09cbd0d2fbd555fcd81bd59cf.gif" alt="x(t) = x_0 + v cos(alpha)  cos(beta) t" /></p>
<p><img src="http://www.machin.com.mx/wp-content/cache/tex_f6af690dec13c8338314a09ee6e34777.gif" alt="y(t) = y_0 + v cos(alpha)  sen(beta) t" /></p>
<p><img src="http://www.machin.com.mx/wp-content/cache/tex_ac0cd378a4583fd9f70cb289a09990ba.gif" alt="z(t) = z_0 + v sen(alpha)  t - frac { g t^2 } { 2 }" />
</td>
<td align="center">
<img src="http://www.machin.com.mx/wp-content/uploads/2008/08/tiro0001.jpg" alt="Tiro Parabólico en 3D" title="tiro0001" width="200" height="198" class="size-medium wp-image-404" /></a>
</td>
</tr>
</table>
<p>Donde <strong>v</strong> es la velocidad.</p>
<p>En realidad, en lo único que cambia con respecto a la ecuación de dos dimensiones, es la proyección extra (con un nuevo ángulo) y obviamente la tercera variable espacial. Me fue muy útil para un videojuego de <a href="http://www.machin.com.mx/archives/136">baloncesto</a>.</p>

<p></p>]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Modulación de señales: Radio AM</title>
		<link>http://www.machin.com.mx/archives/166</link>
		<comments>http://www.machin.com.mx/archives/166#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 30 Jan 2008 07:02:04 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jorge Machin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Física]]></category>
		<category><![CDATA[Matemáticas]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.machin.com.mx/archives/166</guid>
		<description><![CDATA[<p>Una vez que hemos comprobado que se pueden recuperar señales en medios con ruido, la siguiente interrogante a resolver es como podemos transmitir varias señales de forma simultánea en una sola onda. En telecomunicaciones se estudian varias técnicas conocidas con el nombre de modulación para obtener este objetivo. En este post se va explicar la más sencilla de todas: La <b>amplitud modulada</b> o <b>AM</b>.</p>
<h4>Amplitud Modulada</h4>
<p>Consiste en hacer variar la amplitud de una <b>onda portadora</b> para que cambie con las variaciones de la señal con la información que deseamos transmitir (<b>moduladora</b>). Para ello, al mensaje a transmitir se le multiplica y suma  la señal portadora para trasladar el espectro en frecuencias de la señal y así crear canales</p>
<p>Para ilustrar el proceso vamos a utilizar la misma señal moduladora con dos portadoras.</p>
<p>Sea la señal moduladora:</p>
<p align="center">
<img src="http://www.machin.com.mx/wp-content/cache/tex_1779ac86f47831d0aeaeadab029fc09c.gif" alt="<br />
q(i) = sin( frac {pi i} {16} )<br />
" />
</p>
<p>Y las portadoras:</p>
<p align="center">
<img src="http://www.machin.com.mx/wp-content/cache/tex_95bdbcbf0644bf37f677963cbe74413f.gif" alt="<br />
r_1(i) = 4 sin( frac {pi i} {1.5} )<br />
" />
</p>
<p align="center">
<img src="http://www.machin.com.mx/wp-content/cache/tex_fcd40d5d19e19ec5c24635652b737a2b.gif" alt="<br />
r_2(i) = 4 sin( frac {pi i} {4} )<br />
" />
</p>
<p><b>Analizando la señal moduladora y la primera portadora</b></p>
<p>En la siguiente gráfica podemos observar de manera llana a las dos funciones:</p>
<p align="center">
<img src='http://www.machin.com.mx/wp-content/uploads/2007/12/am1.jpg' alt='Moduladora y Portadora 1' />
</p>
<p>Calculando las transformadas rápidas de Fourier para cada función tenemos el siguiente espectro:</p>
<p align="center">
<img src='http://www.machin.com.mx/wp-content/uploads/2007/12/am3.jpg' alt='FFT Moduladora y Portadora 1' />
</p>
<p>Para crear el canal, como dijimos anteriormente, multiplicamos y sumamos la portadora a nuestra señal moduladora. La gráfica queda así:</p>
<p align="center">
<img src='http://www.machin.com.mx/wp-content/uploads/2007/12/am2.jpg' alt='Suma de Moduladora y Portadora 1' />
</p>
<p>Haciendo la transformada de Fourier, nuestro espectro nos queda:</p>
<p align="center">
<img src='http://www.machin.com.mx/wp-content/uploads/2007/12/am4.jpg' alt='FFT Suma de Moduladora y Portadora 1' />
</p>
<p>Con su forma característica de espejo.</p>

]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Una vez que hemos comprobado que se pueden recuperar señales en medios con ruido, la siguiente interrogante a resolver es como podemos transmitir varias señales de forma simultánea en una sola onda. En telecomunicaciones se estudian varias técnicas conocidas con el nombre de modulación para obtener este objetivo. En este post se va explicar la más sencilla de todas: La <b>amplitud modulada</b> o <b>AM</b>.</p>
<h4>Amplitud Modulada</h4>
<p>Consiste en hacer variar la amplitud de una <b>onda portadora</b> para que cambie con las variaciones de la señal con la información que deseamos transmitir (<b>moduladora</b>). Para ello, al mensaje a transmitir se le multiplica y suma  la señal portadora para trasladar el espectro en frecuencias de la señal y así crear canales</p>
<p>Para ilustrar el proceso vamos a utilizar la misma señal moduladora con dos portadoras.</p>
<p>Sea la señal moduladora:</p>
<p align="center">
<img src="http://www.machin.com.mx/wp-content/cache/tex_1779ac86f47831d0aeaeadab029fc09c.gif" alt="<br />
q(i) = sin( frac {pi i} {16} )<br />
" />
</p>
<p>Y las portadoras:</p>
<p align="center">
<img src="http://www.machin.com.mx/wp-content/cache/tex_95bdbcbf0644bf37f677963cbe74413f.gif" alt="<br />
r_1(i) = 4 sin( frac {pi i} {1.5} )<br />
" />
</p>
<p align="center">
<img src="http://www.machin.com.mx/wp-content/cache/tex_fcd40d5d19e19ec5c24635652b737a2b.gif" alt="<br />
r_2(i) = 4 sin( frac {pi i} {4} )<br />
" />
</p>
<p><b>Analizando la señal moduladora y la primera portadora</b></p>
<p>En la siguiente gráfica podemos observar de manera llana a las dos funciones:</p>
<p align="center">
<img src='http://www.machin.com.mx/wp-content/uploads/2007/12/am1.jpg' alt='Moduladora y Portadora 1' />
</p>
<p>Calculando las transformadas rápidas de Fourier para cada función tenemos el siguiente espectro:</p>
<p align="center">
<img src='http://www.machin.com.mx/wp-content/uploads/2007/12/am3.jpg' alt='FFT Moduladora y Portadora 1' />
</p>
<p>Para crear el canal, como dijimos anteriormente, multiplicamos y sumamos la portadora a nuestra señal moduladora. La gráfica queda así:</p>
<p align="center">
<img src='http://www.machin.com.mx/wp-content/uploads/2007/12/am2.jpg' alt='Suma de Moduladora y Portadora 1' />
</p>
<p>Haciendo la transformada de Fourier, nuestro espectro nos queda:</p>
<p align="center">
<img src='http://www.machin.com.mx/wp-content/uploads/2007/12/am4.jpg' alt='FFT Suma de Moduladora y Portadora 1' />
</p>
<p>Con su forma característica de espejo.</p>

<p></p>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.machin.com.mx/archives/166/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>2</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Recuperación de señales en medios con ruido</title>
		<link>http://www.machin.com.mx/archives/146</link>
		<comments>http://www.machin.com.mx/archives/146#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 26 Oct 2007 05:43:43 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jorge Machin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Física]]></category>
		<category><![CDATA[Matemáticas]]></category>
		<category><![CDATA[FFT]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.machin.com.mx/archives/146</guid>
		<description><![CDATA[<p>Durante la vida donde era estudiante en la universidad, disfrute mucho las materias de "Matemáticas Aplicadas a la Ingeniería" e "Instrumentación y Equipo" porque me enseñaron una herramienta que hasta la fecha me sigue maravillando: Las transformadas rápidas de Fourier (FFT).</p>
<p>Mi cariño es porque las FFT me permitieron entender como funcionan muchos aparatos electrónicos como la radio y la televisión. Pero no solamente eso; también me llevaron a entender como funciona nuestra vista, el oido y como el cerebro para reconoce  la voz de la chica que uno ama entre un mar de voces cuando estamos disfrutando de una cena romántica en un restaurante concurrido o porque en la tierra podemos recuperar las señales de un satélite que se encuentra a miles o quizás millones de kilometros de distancia a pesar de tener tanto ruido electromagnetico generado por celulares, señales de televisión y radios de taxistas entre otros. </p>
<h4>Ejemplo en papel</h4>
<p>Vamos a suponer que tenemos una señal conocida a la cual vamos agregar ruido paral aplicarle después un sistema de filtrados basado en el espectro de la señal para limpiarla. Sea nuestra señal arbitraria:</p>
<p align="center">
<img src="http://www.machin.com.mx/wp-content/cache/tex_7ef216337d4a2edbda48e23f263d9faf.gif" alt="<br />
f(i) = 2 sin( frac { 14 i } { 128 } pi ) + 2 cos( frac { 14 i } { 128 } )<br />
" />
</p>
<p>Donde su gráfica y su TTF es la siguiente:</p>
<p align="center">
<img src='http://www.machin.com.mx/wp-content/uploads/2007/10/original.jpg' alt='Original' />
</p>
<p>Ahora le agregamos algo de ruido aleatorio que cambia los graficos anteriores a esta forma aparentemente irreconocible:</p>
<p align="center">
<img src='http://www.machin.com.mx/wp-content/uploads/2007/10/ruido.jpg' alt='Ruido' /><br />
<b>La señal original no es reconocible con el ruido</b>
</p>
<p>Conociendo las gráfícas originales, podemos allanar la parte central de los datos de la FFT usando filtros pasa bajos y pasa altos. Además nadie nos impide emplear filtros de amplitud e incluso hacer uno que otro retoque directo. La gráfica de la FFT de la señal editada de este ejemplo quedó así:</p>
<p align="center">
<img src='http://www.machin.com.mx/wp-content/uploads/2007/10/retocada.jpg' alt='Retocada' /><br />
<b>FFT con el ruido filtrado</b>
</p>
<p>Después de hacer la transformada inversa, notamos que el filtrado aunque sencillo ha funcionado y prácticamente hemos recuperado la señal original:</p>
<p align="center">
<img src='http://www.machin.com.mx/wp-content/uploads/2007/10/final.jpg' alt='Comparación de señales' /><br />
<b>Muy parecidas ¿no?</b>
</p>
<p>Obviamente el parecido de la señales depende de la cantidad de ruido y lo bien que las podamos filtrar. Aquí el truco es que nos podemos aprovechar de que el formato de la señal generalmente es definido por nosotros, lo cual nos permite explotar las características únicas de nuestras señales para crear filtros muy buenos. </p>
<p>Siendo malicioso, se puede utilizar este metodo para encriptar algún mensaje, pero eso es otro problema que dejamos a la imaginación del lector.</p>
<h4>Octave</h4>
<p>En realidad no hicé el ejemplo en papel, sino en un programa libre llamado octave. A continuación dejo el script que utilizé para hacer los gráficos de este post:</p>
<div class="syntax_hilite">
<div id="text-3">
<div class="text">function q = wave<span style="">&#40;</span> i <span style="">&#41;</span>&nbsp; &nbsp;<br />
&nbsp; &nbsp;q = <span style="">2</span> * sin<span style="">&#40;</span><span style="">14</span>*pi*i/<span style="">128</span><span style="">&#41;</span> + <span style="">2</span> * cos<span style="">&#40;</span> <span style="">14</span>*i/<span style="">128</span> <span style="">&#41;</span>;<br />
endfunction </p>
<p>x = linspace<span style="">&#40;</span><span style="">0</span>,<span style="">127</span>,<span style="">128</span><span style="">&#41;</span>;<br />
y = wave<span style="">&#40;</span>x<span style="">&#41;</span>; </p>
<p>title<span style="">&#40;</span> &quot;Onda original&quot; <span style="">&#41;</span>; <br />
subplot<span style="">&#40;</span><span style="">2</span>,<span style="">1</span>,<span style="">1</span><span style="">&#41;</span><br />
plot<span style="">&#40;</span>x,y<span style="">&#41;</span> <br />
f = fft<span style="">&#40;</span>y,<span style="">128</span><span style="">&#41;</span>;<br />
subplot<span style="">&#40;</span><span style="">2</span>,<span style="">1</span>,<span style="">2</span><span style="">&#41;</span><br />
title<span style="">&#40;</span> &quot;FFT de la onda original&quot; <span style="">&#41;</span>; <br />
plot<span style="">&#40;</span> x, f <span style="">&#41;</span> </p>
<p>r = randn<span style="">&#40;</span><span style="">128</span><span style="">&#41;</span>*<span style="">4</span>;<br />
s = wave<span style="">&#40;</span>x<span style="">&#41;</span> + r<span style="">&#40;</span>x+<span style="">1</span><span style="">&#41;</span>;<br />
subplot<span style="">&#40;</span><span style="">2</span>,<span style="">1</span>,<span style="">1</span><span style="">&#41;</span>;<br />
title<span style="">&#40;</span> &quot;Onda con ruido&quot; <span style="">&#41;</span>; <br />
plot<span style="">&#40;</span>x,s<span style="">&#41;</span> f = fft<span style="">&#40;</span>s,<span style="">128</span><span style="">&#41;</span>;<br />
subplot<span style="">&#40;</span><span style="">2</span>,<span style="">1</span>,<span style="">2</span><span style="">&#41;</span>;<br />
title<span style="">&#40;</span> &quot;FFT de la onda con ruido&quot; <span style="">&#41;</span>;<br />
plot<span style="">&#40;</span> x, f <span style="">&#41;</span>;</p>
<p>#Filtros</p>
<p>for i = <span style="">1</span>:<span style="">128</span>&nbsp; &nbsp;<br />
&nbsp; &nbsp;f<span style="">&#40;</span>i<span style="">&#41;</span> = f<span style="">&#40;</span>i<span style="">&#41;</span>*<span style="">0</span>.<span style="">65</span>;<br />
endfor </p>
<p>f<span style="">&#40;</span><span style="">9</span>:<span style="">120</span><span style="">&#41;</span> = <span style="">0</span>.<span style="">6</span>;<br />
f<span style="">&#40;</span><span style="">1</span>:<span style="">2</span><span style="">&#41;</span> = <span style="">20</span>; </p>
<p>subplot<span style="">&#40;</span><span style="">1</span>,<span style="">1</span>,<span style="">1</span><span style="">&#41;</span>;<br />
title<span style="">&#40;</span> &quot;FFT filtrada y retocada&quot; <span style="">&#41;</span>;<br />
plot<span style="">&#40;</span> x, f <span style="">&#41;</span>;<br />
subplot<span style="">&#40;</span><span style="">2</span>,<span style="">1</span>,<span style="">1</span><span style="">&#41;</span>;<br />
title<span style="">&#40;</span> &quot;Onda original&quot; <span style="">&#41;</span>;<br />
plot<span style="">&#40;</span>x,y<span style="">&#41;</span><br />
subplot<span style="">&#40;</span><span style="">2</span>,<span style="">1</span>,<span style="">2</span><span style="">&#41;</span>;<br />
title<span style="">&#40;</span> &quot;Onda filtrada&quot; <span style="">&#41;</span>;<br />
e = ifft<span style="">&#40;</span>f,<span style="">128</span><span style="">&#41;</span>;<br />
plot<span style="">&#40;</span>x,e<span style="">&#41;</span></div>
</div>
</div>
<p></p>

]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Durante la vida donde era estudiante en la universidad, disfrute mucho las materias de "Matemáticas Aplicadas a la Ingeniería" e "Instrumentación y Equipo" porque me enseñaron una herramienta que hasta la fecha me sigue maravillando: Las transformadas rápidas de Fourier (FFT).</p>
<p>Mi cariño es porque las FFT me permitieron entender como funcionan muchos aparatos electrónicos como la radio y la televisión. Pero no solamente eso; también me llevaron a entender como funciona nuestra vista, el oido y como el cerebro para reconoce  la voz de la chica que uno ama entre un mar de voces cuando estamos disfrutando de una cena romántica en un restaurante concurrido o porque en la tierra podemos recuperar las señales de un satélite que se encuentra a miles o quizás millones de kilometros de distancia a pesar de tener tanto ruido electromagnetico generado por celulares, señales de televisión y radios de taxistas entre otros. </p>
<h4>Ejemplo en papel</h4>
<p>Vamos a suponer que tenemos una señal conocida a la cual vamos agregar ruido paral aplicarle después un sistema de filtrados basado en el espectro de la señal para limpiarla. Sea nuestra señal arbitraria:</p>
<p align="center">
<img src="http://www.machin.com.mx/wp-content/cache/tex_7ef216337d4a2edbda48e23f263d9faf.gif" alt="<br />
f(i) = 2 sin( frac { 14 i } { 128 } pi ) + 2 cos( frac { 14 i } { 128 } )<br />
" />
</p>
<p>Donde su gráfica y su TTF es la siguiente:</p>
<p align="center">
<img src='http://www.machin.com.mx/wp-content/uploads/2007/10/original.jpg' alt='Original' />
</p>
<p>Ahora le agregamos algo de ruido aleatorio que cambia los graficos anteriores a esta forma aparentemente irreconocible:</p>
<p align="center">
<img src='http://www.machin.com.mx/wp-content/uploads/2007/10/ruido.jpg' alt='Ruido' /><br />
<b>La señal original no es reconocible con el ruido</b>
</p>
<p>Conociendo las gráfícas originales, podemos allanar la parte central de los datos de la FFT usando filtros pasa bajos y pasa altos. Además nadie nos impide emplear filtros de amplitud e incluso hacer uno que otro retoque directo. La gráfica de la FFT de la señal editada de este ejemplo quedó así:</p>
<p align="center">
<img src='http://www.machin.com.mx/wp-content/uploads/2007/10/retocada.jpg' alt='Retocada' /><br />
<b>FFT con el ruido filtrado</b>
</p>
<p>Después de hacer la transformada inversa, notamos que el filtrado aunque sencillo ha funcionado y prácticamente hemos recuperado la señal original:</p>
<p align="center">
<img src='http://www.machin.com.mx/wp-content/uploads/2007/10/final.jpg' alt='Comparación de señales' /><br />
<b>Muy parecidas ¿no?</b>
</p>
<p>Obviamente el parecido de la señales depende de la cantidad de ruido y lo bien que las podamos filtrar. Aquí el truco es que nos podemos aprovechar de que el formato de la señal generalmente es definido por nosotros, lo cual nos permite explotar las características únicas de nuestras señales para crear filtros muy buenos. </p>
<p>Siendo malicioso, se puede utilizar este metodo para encriptar algún mensaje, pero eso es otro problema que dejamos a la imaginación del lector.</p>
<h4>Octave</h4>
<p>En realidad no hicé el ejemplo en papel, sino en un programa libre llamado octave. A continuación dejo el script que utilizé para hacer los gráficos de este post:</p>
<div class="syntax_hilite">
<div id="text-4">
<div class="text">function q = wave<span style="">&#40;</span> i <span style="">&#41;</span>&nbsp; &nbsp;<br />
&nbsp; &nbsp;q = <span style="">2</span> * sin<span style="">&#40;</span><span style="">14</span>*pi*i/<span style="">128</span><span style="">&#41;</span> + <span style="">2</span> * cos<span style="">&#40;</span> <span style="">14</span>*i/<span style="">128</span> <span style="">&#41;</span>;<br />
endfunction </p>
<p>x = linspace<span style="">&#40;</span><span style="">0</span>,<span style="">127</span>,<span style="">128</span><span style="">&#41;</span>;<br />
y = wave<span style="">&#40;</span>x<span style="">&#41;</span>; </p>
<p>title<span style="">&#40;</span> &quot;Onda original&quot; <span style="">&#41;</span>; <br />
subplot<span style="">&#40;</span><span style="">2</span>,<span style="">1</span>,<span style="">1</span><span style="">&#41;</span><br />
plot<span style="">&#40;</span>x,y<span style="">&#41;</span> <br />
f = fft<span style="">&#40;</span>y,<span style="">128</span><span style="">&#41;</span>;<br />
subplot<span style="">&#40;</span><span style="">2</span>,<span style="">1</span>,<span style="">2</span><span style="">&#41;</span><br />
title<span style="">&#40;</span> &quot;FFT de la onda original&quot; <span style="">&#41;</span>; <br />
plot<span style="">&#40;</span> x, f <span style="">&#41;</span> </p>
<p>r = randn<span style="">&#40;</span><span style="">128</span><span style="">&#41;</span>*<span style="">4</span>;<br />
s = wave<span style="">&#40;</span>x<span style="">&#41;</span> + r<span style="">&#40;</span>x+<span style="">1</span><span style="">&#41;</span>;<br />
subplot<span style="">&#40;</span><span style="">2</span>,<span style="">1</span>,<span style="">1</span><span style="">&#41;</span>;<br />
title<span style="">&#40;</span> &quot;Onda con ruido&quot; <span style="">&#41;</span>; <br />
plot<span style="">&#40;</span>x,s<span style="">&#41;</span> f = fft<span style="">&#40;</span>s,<span style="">128</span><span style="">&#41;</span>;<br />
subplot<span style="">&#40;</span><span style="">2</span>,<span style="">1</span>,<span style="">2</span><span style="">&#41;</span>;<br />
title<span style="">&#40;</span> &quot;FFT de la onda con ruido&quot; <span style="">&#41;</span>;<br />
plot<span style="">&#40;</span> x, f <span style="">&#41;</span>;</p>
<p>#Filtros</p>
<p>for i = <span style="">1</span>:<span style="">128</span>&nbsp; &nbsp;<br />
&nbsp; &nbsp;f<span style="">&#40;</span>i<span style="">&#41;</span> = f<span style="">&#40;</span>i<span style="">&#41;</span>*<span style="">0</span>.<span style="">65</span>;<br />
endfor </p>
<p>f<span style="">&#40;</span><span style="">9</span>:<span style="">120</span><span style="">&#41;</span> = <span style="">0</span>.<span style="">6</span>;<br />
f<span style="">&#40;</span><span style="">1</span>:<span style="">2</span><span style="">&#41;</span> = <span style="">20</span>; </p>
<p>subplot<span style="">&#40;</span><span style="">1</span>,<span style="">1</span>,<span style="">1</span><span style="">&#41;</span>;<br />
title<span style="">&#40;</span> &quot;FFT filtrada y retocada&quot; <span style="">&#41;</span>;<br />
plot<span style="">&#40;</span> x, f <span style="">&#41;</span>;<br />
subplot<span style="">&#40;</span><span style="">2</span>,<span style="">1</span>,<span style="">1</span><span style="">&#41;</span>;<br />
title<span style="">&#40;</span> &quot;Onda original&quot; <span style="">&#41;</span>;<br />
plot<span style="">&#40;</span>x,y<span style="">&#41;</span><br />
subplot<span style="">&#40;</span><span style="">2</span>,<span style="">1</span>,<span style="">2</span><span style="">&#41;</span>;<br />
title<span style="">&#40;</span> &quot;Onda filtrada&quot; <span style="">&#41;</span>;<br />
e = ifft<span style="">&#40;</span>f,<span style="">128</span><span style="">&#41;</span>;<br />
plot<span style="">&#40;</span>x,e<span style="">&#41;</span></div>
</div>
</div>
<p></p>

<p></p>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.machin.com.mx/archives/146/feed</wfw:commentRss>
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		</item>
		<item>
		<title>Formulario de Cinemática</title>
		<link>http://www.machin.com.mx/archives/109</link>
		<comments>http://www.machin.com.mx/archives/109#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 07 Sep 2007 03:17:15 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jorge Machin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Formularios]]></category>
		<category><![CDATA[Física]]></category>
		<category><![CDATA[Maxin Lab]]></category>
		<category><![CDATA[Formulario]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.machin.com.mx/archives/109</guid>
		<description><![CDATA[<p>Después de haber colocado el formulario de vectores, el paso obligado es colocar los formularios de Mécanica del Cuerpo Sólido. Pero para empezar, es mejor definir en el primer inciso, las áreas de la física que estudian a los cuerpos en movimiento.</p>
<h4>1. Mecánica del cuerpo sólido</h4>
<p>La <strong>mecánica</strong> es una rama de la física que estudia el equilibrio y movimiento de los cuerpos. La parte de la mecánica que estudia los cuerpos en reposo (sin movimiento) se llama <strong>estática</strong>, mientras que la parte que estudia a los cuerpos en movimiento se le denomina cinemática si no importa las cuasas que lo producen o alteran y <strong>dinámica</strong> si las toma en cuenta.</p>
<h4>2. Posición, velocidad y aceleración</h4>
<p>Representamos la posición de un punto P en movimiento a través del tiempo por medio del vector de posición <img src="http://www.machin.com.mx/wp-content/cache/tex_84f8db4ecd09c74aca9dd406b53f72c9.gif" alt="vec r" /> con respecto a un marco de referencia O:</p>
<table width="100%">
<tr>
<td align="center" width="90%">
<img src="http://www.machin.com.mx/wp-content/cache/tex_a2faf547aa2775343eb5dde50932b2a7.gif" alt="vec r = vec r(t)" /></p>
<td align="right" width="10%">
<font color="navy">(2.1)</font>
</td>
</tr>
</table>
<p>Entonces la tasa de cambio de la posición a través del tiempo o <strong>velocidad</strong> de P con respecto a O  se obtiene derivando:</p>
<table width="100%">
<tr>
<td align="center" width="90%">
<img src="http://www.machin.com.mx/wp-content/cache/tex_65a3252d55b958cfdf2b51f38a192eb4.gif" alt="<br />
vec v = frac{dvec r }{dt}" /></p>
<td align="right" width="10%">
<font color="navy">(2.2)</font>
</td>
</tr>
</table>
<p>Despejando y usando integrales definidas:</p>
<table width="100%">
<tr>
<td align="center" width="90%">
<img src="http://www.machin.com.mx/wp-content/cache/tex_91ca96128452f18ab6248f6a68180608.gif" alt="vec r = vec r_o + int_{t_o}^t vec v  dt" /></p>
<td align="right" width="10%">
<font color="navy">(2.3)</font>
</td>
</tr>
</table>
<p>Continuando de (2.2), la aceleración de P con respecto al marco de referencia O en un tiempo t se obtiene con:</p>
<table width="100%">
<tr>
<td align="center" width="90%">
<img src="http://www.machin.com.mx/wp-content/cache/tex_f7e815fbc45c596cc37abbfe547b173e.gif" alt="vec a=  frac {dvec v}{ dt }" /></p>
<td align="right" width="10%">
<font color="navy">(2.4)</font>
</td>
</tr>
</table>
<p>o bien, en terminos del vector de posición:</p>
<table width="100%">
<tr>
<td align="center" width="90%">
<img src="http://www.machin.com.mx/wp-content/cache/tex_3ba31f535a969b20929d8356de9ce5c9.gif" alt="vec a= frac { d^2vec r }{ dt^2 }" /></p>
<td align="right" width="10%">
<font color="navy">(2.5)</font>
</td>
</tr>
</table>
<p>De igual forma de (2.4), despejando a la velocidad usando integrales definidas se tiene:</p>
<table width="100%">
<tr>
<td align="center" width="90%">
<img src="http://www.machin.com.mx/wp-content/cache/tex_070a072b792917565f26cb9649933c14.gif" alt="vec v = vec v_o + int_{t_o}^t vec a  dt" /></p>
<td align="right" width="10%">
<font color="navy">(2.6)</font>
</td>
</tr>
</table>
<p>Finalmente de (2.2) y (2.6),  haciendo integración definida se tiene:</p>
<table width="100%">
<tr>
<td align="center" width="90%">
<img src="http://www.machin.com.mx/wp-content/cache/tex_e873828fc856b4b0be58fc2da1abc391.gif" alt="vec r = vec r_o + vec v_o(t-t_o) + int_{t_o}^t int_{t_o}^t vec a  dt^2" /></p>
<td align="right" width="10%">
<font color="navy">(2.7)</font>
</td>
</tr>
</table>
<p>Con estas ecuaciones, ya se tiene lo suficiente para analizar cualquier tipo de movimiento.</p>
<h4>3. Ejemplo: Aceleración constante en una dimensión</h4>
<p>De (2.3) tenemos:</p>
<table width="100%">
<tr>
<td align="center" width="90%">
<img src="http://www.machin.com.mx/wp-content/cache/tex_57bb1650a2cb9d31e502cb8d49c5b0c3.gif" alt="vec r = vec r_o + vec v t" /></p>
<td align="right" width="10%">
<font color="navy">(3.1)</font>
</td>
</tr>
</table>
<p>De (2.6) tenemos:</p>
<table width="100%">
<tr>
<td align="center" width="90%">
<img src="http://www.machin.com.mx/wp-content/cache/tex_c2ef81c173c9675d2eec549f3b43599f.gif" alt="vec v = vec v_o +  vec at" /></p>
<td align="right" width="10%">
<font color="navy">(3.2)</font>
</td>
</tr>
</table>
<p>Con la ecuación (3.2) es posible obtener el tiempo en alcanzar una velocidad.</p>
<p>De (2.7) tenemos:</p>
<table width="100%">
<tr>
<td align="center" width="90%">
<img src="http://www.machin.com.mx/wp-content/cache/tex_99a190abaffc4f53ba89ff697d0425aa.gif" alt="vec r = vec r_o + vec v_o t +  frac {vec a t^2}{2}" /></p>
<td align="right" width="10%">
<font color="navy">(3.3)</font>
</td>
</tr>
</table>
<p>Con la ecuación (3.3) se puede predecir el tiempo en recorrer una distancia, aplicando la fórmula general.</p>
<p>Usando (3.2) y (3.3), se obtiene:</p>
<table width="100%">
<tr>
<td align="center" width="90%">
<img src="http://www.machin.com.mx/wp-content/cache/tex_aa38c654c328b46a3824c55ae4111893.gif" alt="vec r = vec r_o +  frac {vec v + vec v_o }{2} t" /></p>
<td align="right" width="10%">
<font color="navy">(3.4)</font>
</td>
</tr>
</table>
<p>Como se puede ver, muchos problemas básicos de proyectiles se pueden resolver con operaciones simples; incluso sin son de varias dimensiones si se separan en componentes y se aplican como si fueran problemas de una dimensión.</p>

]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Después de haber colocado el formulario de vectores, el paso obligado es colocar los formularios de Mécanica del Cuerpo Sólido. Pero para empezar, es mejor definir en el primer inciso, las áreas de la física que estudian a los cuerpos en movimiento.</p>
<h4>1. Mecánica del cuerpo sólido</h4>
<p>La <strong>mecánica</strong> es una rama de la física que estudia el equilibrio y movimiento de los cuerpos. La parte de la mecánica que estudia los cuerpos en reposo (sin movimiento) se llama <strong>estática</strong>, mientras que la parte que estudia a los cuerpos en movimiento se le denomina cinemática si no importa las cuasas que lo producen o alteran y <strong>dinámica</strong> si las toma en cuenta.</p>
<h4>2. Posición, velocidad y aceleración</h4>
<p>Representamos la posición de un punto P en movimiento a través del tiempo por medio del vector de posición <img src="http://www.machin.com.mx/wp-content/cache/tex_84f8db4ecd09c74aca9dd406b53f72c9.gif" alt="vec r" /> con respecto a un marco de referencia O:</p>
<table width="100%">
<tr>
<td align="center" width="90%">
<img src="http://www.machin.com.mx/wp-content/cache/tex_a2faf547aa2775343eb5dde50932b2a7.gif" alt="vec r = vec r(t)" /></p>
<td align="right" width="10%">
<font color="navy">(2.1)</font>
</td>
</tr>
</table>
<p>Entonces la tasa de cambio de la posición a través del tiempo o <strong>velocidad</strong> de P con respecto a O  se obtiene derivando:</p>
<table width="100%">
<tr>
<td align="center" width="90%">
<img src="http://www.machin.com.mx/wp-content/cache/tex_65a3252d55b958cfdf2b51f38a192eb4.gif" alt="<br />
vec v = frac{dvec r }{dt}" /></p>
<td align="right" width="10%">
<font color="navy">(2.2)</font>
</td>
</tr>
</table>
<p>Despejando y usando integrales definidas:</p>
<table width="100%">
<tr>
<td align="center" width="90%">
<img src="http://www.machin.com.mx/wp-content/cache/tex_91ca96128452f18ab6248f6a68180608.gif" alt="vec r = vec r_o + int_{t_o}^t vec v  dt" /></p>
<td align="right" width="10%">
<font color="navy">(2.3)</font>
</td>
</tr>
</table>
<p>Continuando de (2.2), la aceleración de P con respecto al marco de referencia O en un tiempo t se obtiene con:</p>
<table width="100%">
<tr>
<td align="center" width="90%">
<img src="http://www.machin.com.mx/wp-content/cache/tex_f7e815fbc45c596cc37abbfe547b173e.gif" alt="vec a=  frac {dvec v}{ dt }" /></p>
<td align="right" width="10%">
<font color="navy">(2.4)</font>
</td>
</tr>
</table>
<p>o bien, en terminos del vector de posición:</p>
<table width="100%">
<tr>
<td align="center" width="90%">
<img src="http://www.machin.com.mx/wp-content/cache/tex_3ba31f535a969b20929d8356de9ce5c9.gif" alt="vec a= frac { d^2vec r }{ dt^2 }" /></p>
<td align="right" width="10%">
<font color="navy">(2.5)</font>
</td>
</tr>
</table>
<p>De igual forma de (2.4), despejando a la velocidad usando integrales definidas se tiene:</p>
<table width="100%">
<tr>
<td align="center" width="90%">
<img src="http://www.machin.com.mx/wp-content/cache/tex_070a072b792917565f26cb9649933c14.gif" alt="vec v = vec v_o + int_{t_o}^t vec a  dt" /></p>
<td align="right" width="10%">
<font color="navy">(2.6)</font>
</td>
</tr>
</table>
<p>Finalmente de (2.2) y (2.6),  haciendo integración definida se tiene:</p>
<table width="100%">
<tr>
<td align="center" width="90%">
<img src="http://www.machin.com.mx/wp-content/cache/tex_e873828fc856b4b0be58fc2da1abc391.gif" alt="vec r = vec r_o + vec v_o(t-t_o) + int_{t_o}^t int_{t_o}^t vec a  dt^2" /></p>
<td align="right" width="10%">
<font color="navy">(2.7)</font>
</td>
</tr>
</table>
<p>Con estas ecuaciones, ya se tiene lo suficiente para analizar cualquier tipo de movimiento.</p>
<h4>3. Ejemplo: Aceleración constante en una dimensión</h4>
<p>De (2.3) tenemos:</p>
<table width="100%">
<tr>
<td align="center" width="90%">
<img src="http://www.machin.com.mx/wp-content/cache/tex_57bb1650a2cb9d31e502cb8d49c5b0c3.gif" alt="vec r = vec r_o + vec v t" /></p>
<td align="right" width="10%">
<font color="navy">(3.1)</font>
</td>
</tr>
</table>
<p>De (2.6) tenemos:</p>
<table width="100%">
<tr>
<td align="center" width="90%">
<img src="http://www.machin.com.mx/wp-content/cache/tex_c2ef81c173c9675d2eec549f3b43599f.gif" alt="vec v = vec v_o +  vec at" /></p>
<td align="right" width="10%">
<font color="navy">(3.2)</font>
</td>
</tr>
</table>
<p>Con la ecuación (3.2) es posible obtener el tiempo en alcanzar una velocidad.</p>
<p>De (2.7) tenemos:</p>
<table width="100%">
<tr>
<td align="center" width="90%">
<img src="http://www.machin.com.mx/wp-content/cache/tex_99a190abaffc4f53ba89ff697d0425aa.gif" alt="vec r = vec r_o + vec v_o t +  frac {vec a t^2}{2}" /></p>
<td align="right" width="10%">
<font color="navy">(3.3)</font>
</td>
</tr>
</table>
<p>Con la ecuación (3.3) se puede predecir el tiempo en recorrer una distancia, aplicando la fórmula general.</p>
<p>Usando (3.2) y (3.3), se obtiene:</p>
<table width="100%">
<tr>
<td align="center" width="90%">
<img src="http://www.machin.com.mx/wp-content/cache/tex_aa38c654c328b46a3824c55ae4111893.gif" alt="vec r = vec r_o +  frac {vec v + vec v_o }{2} t" /></p>
<td align="right" width="10%">
<font color="navy">(3.4)</font>
</td>
</tr>
</table>
<p>Como se puede ver, muchos problemas básicos de proyectiles se pueden resolver con operaciones simples; incluso sin son de varias dimensiones si se separan en componentes y se aplican como si fueran problemas de una dimensión.</p>

<p></p>]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Formulario de Vectores</title>
		<link>http://www.machin.com.mx/archives/112</link>
		<comments>http://www.machin.com.mx/archives/112#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 19 Jun 2007 03:42:47 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jorge Machin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Formularios]]></category>
		<category><![CDATA[Física]]></category>
		<category><![CDATA[Matemáticas]]></category>
		<category><![CDATA[Maxin Lab]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.machin.com.mx/?p=112</guid>
		<description><![CDATA[<p>Los vectores son una herramienta muy util para representar en cálculos y en la computadora como es nuestra realidad. En este post pongo un breve formulario de algebra vectorial para consulta.</p>
<h4>1. Magnitud o Norma de un vector</h4>
<p><BR></p>
<table width="100%">
<tr>
<td align="center" width="90%">
<img src="http://www.machin.com.mx/wp-content/cache/tex_41a793bea05eb6c7dfdcc409c6421864.gif" alt="||vec A|| = d =sqrt{({x_2}-{x_1})^2+({y_2}-{y_1})^2+({z_2}-{z_1})^2}" /></p>
<td align="right" width="10%">
<font color="navy">(1.1)</font>
</td>
</tr>
</table>
<p></p>
<h4>2. Ecuaciones de traslación</h4>
<p>Para trasladar un vector al origen, simplemente se resta el punto final con el punto inicial:</p>
<table width="100%">
<tr>
<td align="center" width="90%">
<img src="http://www.machin.com.mx/wp-content/cache/tex_b9b228f578c409bd435603ab056f8875.gif" alt="vec P_o = ( x_2 - x_1, y_2 - y_1, z_2 - z_1 )" /></p>
<td align="right" width="10%">
<font color="navy">(2.1)</font>
</td>
</tr>
</table>
<p>Para trasladarlo a un punto P(k,l,m):</p>
<table width="100%">
<tr>
<td align="center" width="90%">
<img src="http://www.machin.com.mx/wp-content/cache/tex_9b065428f403a2c2d1681daca590cedf.gif" alt="vec P = ( x - k, y - l, z- m )" /></p>
<td align="right" width="10%">
<font color="navy">(2.2)</font>
</td>
</tr>
</table>
<p></p>
<h4>3. Vector Unitario</h4>
<p></p>
<table width="100%">
<tr>
<td align="center" width="90%">
<img src="http://www.machin.com.mx/wp-content/cache/tex_2e02d2a0ef723346a0eb880bf7e197f2.gif" alt="hat U = frac{1}{||vec A||} vec A" /></p>
<td align="right" width="10%">
<font color="navy">(3.1)</font>
</td>
</tr>
</table>
<p></p>
<h4>4. Producto interno, euclidiano interior, escalar o punto</h4>
<p>Geométricamente, el producto interno, escalar, euclidiano interior o punto está definido por cualquiera de las dos siguientes ecuaciones:</p>
<table width="100%">
<tr>
<td align="center" width="90%">
<img src="http://www.machin.com.mx/wp-content/cache/tex_6e90266eb7f58105434621cf1cc6d9c6.gif" alt="vec U cdot vec V = ||vec U || ||vec V || cos( theta )" /></p>
<td align="right" width="10%">
<font color="navy">(4.1)</font>
</td>
</tr>
</table>
<p>o bien por componentes:</p>
<table width="100%">
<tr>
<td align="center" width="90%">
<img src="http://www.machin.com.mx/wp-content/cache/tex_9ef8c4eae38578ba32fe22e4ccff6e66.gif" alt="vec U cdot vec V = U_1 V_1 + U_2 V_2 + U_3 V_3" /></p>
<td align="right" width="10%">
<font color="navy">(4.2)</font>
</td>
</tr>
</table>
<p>- Algunas de sus propiedades importantes son:</p>
<p>a) <img src="http://www.machin.com.mx/wp-content/cache/tex_001d857f9a1e0f02c232992ddb8bbf21.gif" alt="vec U cdot  vec V = vec V cdot vec U" /> ( Propiedad conmutativa )</p>
<p>b) <img src="http://www.machin.com.mx/wp-content/cache/tex_ab630995f2f84e90799ddde5aa5d5428.gif" alt="vec U cdot  ( vec V + vec W ) = vec U cdot vec V + vec U cdot vec W" /> </p>
<p>c) <img src="http://www.machin.com.mx/wp-content/cache/tex_cd6b8e9673d7dcc0531640fd41fca2a6.gif" alt="k  ( vec V cdot vec W ) = kvec U cdot vec V =  vec U cdot kvec W" /> </p>
<p>d) Si <img src="http://www.machin.com.mx/wp-content/cache/tex_5b0f7f622d1b73abacf55ff6115e78a9.gif" alt="vec U cdot vec V = 0" />, entonces <img src="http://www.machin.com.mx/wp-content/cache/tex_d4990dd850a474b1bfe4a03e0bf9a95a.gif" alt="vec U perp vec V" /></p>
<p>- Algunas aplicaciones del producto escalar incluyen encontrar:</p>
<p>a) El ángulo entre dos  vectores</p>
<table width="100%">
<tr>
<td align="center" width="90%">
<img src="http://www.machin.com.mx/wp-content/cache/tex_36555724660ecc7af05bc4f6f0388b3e.gif" alt="cos( theta ) = frac { vec U cdot vec V } { ||vec U || ||vec V || }" /></p>
<td align="right" width="10%">
<font color="navy">(4.3)</font>
</td>
</tr>
</table>
<p>b) El vector proyección</p>
<table width="100%">
<tr>
<td align="center" width="90%">
<img src="http://www.machin.com.mx/wp-content/cache/tex_7d5d7c2fe394d097d2e8ce71948a711c.gif" alt="vec W_1 = frac {vec U cdot vec V } { ||vec U || } vec U" /></p>
<td align="right" width="10%">
<font color="navy">(4.4)</font>
</td>
</tr>
</table>
<p>c) La magnitud de proyección ortogonal  <img src="http://www.machin.com.mx/wp-content/cache/tex_6b17d29e48d9a479d10cc84ab09edb7e.gif" alt="vec U" /> sobre <img src="http://www.machin.com.mx/wp-content/cache/tex_bb4fc39d3c5f7655ce59241a92f04fc0.gif" alt="vec V" /></p>
<p>Si no se conoce el ángulo:</p>
<table width="100%">
<tr>
<td align="center" width="90%">
<img src="http://www.machin.com.mx/wp-content/cache/tex_d259cdbb6da653968f16aeaa928c47cf.gif" alt="hat U cdot vec V = frac { vec U cdot vec V } { ||vec U || }" /></p>
<td align="right" width="10%">
<font color="navy">(4.5)</font>
</td>
</tr>
</table>
<p>o conociendo el ángulo:</p>
<table width="100%">
<tr>
<td align="center" width="90%">
<img src="http://www.machin.com.mx/wp-content/cache/tex_cafbbf1a856c5931499255e9651e0412.gif" alt="hat U cdot vec V = || vec V || cos( theta )" /></p>
<td align="right" width="10%">
<font color="navy">(4.6)</font>
</td>
</tr>
</table>
<p></p>
<h4>5. Producto vectorial o cruz</h4>
<p>El producto vectorial o cruz da como resultado un vector ortogonal a los dos vectores originales.</p>
<table width="100%">
<tr>
<td align="center" width="90%">
<img src="http://www.machin.com.mx/wp-content/cache/tex_fb3ca8c2df30da20bf41476c96f5fb31.gif" alt="vec U times vec V = ( U_2 V_3 - U_3 V_2, U_3 V_1 -U_1 V_3, U_1 V_2 - U_2 V_1 )" /></p>
<td align="right" width="10%">
<font color="navy">(5.1)</font>
</td>
</tr>
</table>
<p>o bien</p>
<table width="100%">
<tr>
<td align="center" width="90%">
<img src="http://www.machin.com.mx/wp-content/cache/tex_3bdbec8e714811707e15caa55af0dba6.gif" alt="<br />
vec U times vec V = left|begin{array}{ccc}<br />
hat{i} &#038; hat{j} &#038; hat{k} \<br />
U_1 &#038; U_2 &#038; U_3 \<br />
V_1 &#038; V_2 &#038; V_3<br />
end{array}right|<br />
" /></p>
<td align="right" width="10%">
<font color="navy">(5.2)</font>
</td>
</tr>
</table>
<p>- Algunas de sus propiedades importantes son:</p>
<p>a) <img src="http://www.machin.com.mx/wp-content/cache/tex_f8d3c47bd950f51567f4659094ea01e3.gif" alt="vec U times vec V = - ( vec V times vec U )" /></p>
<p>b) <img src="http://www.machin.com.mx/wp-content/cache/tex_d27e5d61f6528668f44016fa2e636dab.gif" alt="k ( vec U times vec V ) = k vec U times vec V = vec U times k vec V " /></p>
<h4>6. Producto escalar triple</h4>
<p>Próximamente.</p>
<p></p>
<h4>7. Vector gradiente</h4>
<p>Próximamente.</p>

]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Los vectores son una herramienta muy util para representar en cálculos y en la computadora como es nuestra realidad. En este post pongo un breve formulario de algebra vectorial para consulta.</p>
<h4>1. Magnitud o Norma de un vector</h4>
<p><BR></p>
<table width="100%">
<tr>
<td align="center" width="90%">
<img src="http://www.machin.com.mx/wp-content/cache/tex_41a793bea05eb6c7dfdcc409c6421864.gif" alt="||vec A|| = d =sqrt{({x_2}-{x_1})^2+({y_2}-{y_1})^2+({z_2}-{z_1})^2}" /></p>
<td align="right" width="10%">
<font color="navy">(1.1)</font>
</td>
</tr>
</table>
<p></p>
<h4>2. Ecuaciones de traslación</h4>
<p>Para trasladar un vector al origen, simplemente se resta el punto final con el punto inicial:</p>
<table width="100%">
<tr>
<td align="center" width="90%">
<img src="http://www.machin.com.mx/wp-content/cache/tex_b9b228f578c409bd435603ab056f8875.gif" alt="vec P_o = ( x_2 - x_1, y_2 - y_1, z_2 - z_1 )" /></p>
<td align="right" width="10%">
<font color="navy">(2.1)</font>
</td>
</tr>
</table>
<p>Para trasladarlo a un punto P(k,l,m):</p>
<table width="100%">
<tr>
<td align="center" width="90%">
<img src="http://www.machin.com.mx/wp-content/cache/tex_9b065428f403a2c2d1681daca590cedf.gif" alt="vec P = ( x - k, y - l, z- m )" /></p>
<td align="right" width="10%">
<font color="navy">(2.2)</font>
</td>
</tr>
</table>
<p></p>
<h4>3. Vector Unitario</h4>
<p></p>
<table width="100%">
<tr>
<td align="center" width="90%">
<img src="http://www.machin.com.mx/wp-content/cache/tex_2e02d2a0ef723346a0eb880bf7e197f2.gif" alt="hat U = frac{1}{||vec A||} vec A" /></p>
<td align="right" width="10%">
<font color="navy">(3.1)</font>
</td>
</tr>
</table>
<p></p>
<h4>4. Producto interno, euclidiano interior, escalar o punto</h4>
<p>Geométricamente, el producto interno, escalar, euclidiano interior o punto está definido por cualquiera de las dos siguientes ecuaciones:</p>
<table width="100%">
<tr>
<td align="center" width="90%">
<img src="http://www.machin.com.mx/wp-content/cache/tex_6e90266eb7f58105434621cf1cc6d9c6.gif" alt="vec U cdot vec V = ||vec U || ||vec V || cos( theta )" /></p>
<td align="right" width="10%">
<font color="navy">(4.1)</font>
</td>
</tr>
</table>
<p>o bien por componentes:</p>
<table width="100%">
<tr>
<td align="center" width="90%">
<img src="http://www.machin.com.mx/wp-content/cache/tex_9ef8c4eae38578ba32fe22e4ccff6e66.gif" alt="vec U cdot vec V = U_1 V_1 + U_2 V_2 + U_3 V_3" /></p>
<td align="right" width="10%">
<font color="navy">(4.2)</font>
</td>
</tr>
</table>
<p>- Algunas de sus propiedades importantes son:</p>
<p>a) <img src="http://www.machin.com.mx/wp-content/cache/tex_001d857f9a1e0f02c232992ddb8bbf21.gif" alt="vec U cdot  vec V = vec V cdot vec U" /> ( Propiedad conmutativa )</p>
<p>b) <img src="http://www.machin.com.mx/wp-content/cache/tex_ab630995f2f84e90799ddde5aa5d5428.gif" alt="vec U cdot  ( vec V + vec W ) = vec U cdot vec V + vec U cdot vec W" /> </p>
<p>c) <img src="http://www.machin.com.mx/wp-content/cache/tex_cd6b8e9673d7dcc0531640fd41fca2a6.gif" alt="k  ( vec V cdot vec W ) = kvec U cdot vec V =  vec U cdot kvec W" /> </p>
<p>d) Si <img src="http://www.machin.com.mx/wp-content/cache/tex_5b0f7f622d1b73abacf55ff6115e78a9.gif" alt="vec U cdot vec V = 0" />, entonces <img src="http://www.machin.com.mx/wp-content/cache/tex_d4990dd850a474b1bfe4a03e0bf9a95a.gif" alt="vec U perp vec V" /></p>
<p>- Algunas aplicaciones del producto escalar incluyen encontrar:</p>
<p>a) El ángulo entre dos  vectores</p>
<table width="100%">
<tr>
<td align="center" width="90%">
<img src="http://www.machin.com.mx/wp-content/cache/tex_36555724660ecc7af05bc4f6f0388b3e.gif" alt="cos( theta ) = frac { vec U cdot vec V } { ||vec U || ||vec V || }" /></p>
<td align="right" width="10%">
<font color="navy">(4.3)</font>
</td>
</tr>
</table>
<p>b) El vector proyección</p>
<table width="100%">
<tr>
<td align="center" width="90%">
<img src="http://www.machin.com.mx/wp-content/cache/tex_7d5d7c2fe394d097d2e8ce71948a711c.gif" alt="vec W_1 = frac {vec U cdot vec V } { ||vec U || } vec U" /></p>
<td align="right" width="10%">
<font color="navy">(4.4)</font>
</td>
</tr>
</table>
<p>c) La magnitud de proyección ortogonal  <img src="http://www.machin.com.mx/wp-content/cache/tex_6b17d29e48d9a479d10cc84ab09edb7e.gif" alt="vec U" /> sobre <img src="http://www.machin.com.mx/wp-content/cache/tex_bb4fc39d3c5f7655ce59241a92f04fc0.gif" alt="vec V" /></p>
<p>Si no se conoce el ángulo:</p>
<table width="100%">
<tr>
<td align="center" width="90%">
<img src="http://www.machin.com.mx/wp-content/cache/tex_d259cdbb6da653968f16aeaa928c47cf.gif" alt="hat U cdot vec V = frac { vec U cdot vec V } { ||vec U || }" /></p>
<td align="right" width="10%">
<font color="navy">(4.5)</font>
</td>
</tr>
</table>
<p>o conociendo el ángulo:</p>
<table width="100%">
<tr>
<td align="center" width="90%">
<img src="http://www.machin.com.mx/wp-content/cache/tex_cafbbf1a856c5931499255e9651e0412.gif" alt="hat U cdot vec V = || vec V || cos( theta )" /></p>
<td align="right" width="10%">
<font color="navy">(4.6)</font>
</td>
</tr>
</table>
<p></p>
<h4>5. Producto vectorial o cruz</h4>
<p>El producto vectorial o cruz da como resultado un vector ortogonal a los dos vectores originales.</p>
<table width="100%">
<tr>
<td align="center" width="90%">
<img src="http://www.machin.com.mx/wp-content/cache/tex_fb3ca8c2df30da20bf41476c96f5fb31.gif" alt="vec U times vec V = ( U_2 V_3 - U_3 V_2, U_3 V_1 -U_1 V_3, U_1 V_2 - U_2 V_1 )" /></p>
<td align="right" width="10%">
<font color="navy">(5.1)</font>
</td>
</tr>
</table>
<p>o bien</p>
<table width="100%">
<tr>
<td align="center" width="90%">
<img src="http://www.machin.com.mx/wp-content/cache/tex_3bdbec8e714811707e15caa55af0dba6.gif" alt="<br />
vec U times vec V = left|begin{array}{ccc}<br />
hat{i} &#038; hat{j} &#038; hat{k} \<br />
U_1 &#038; U_2 &#038; U_3 \<br />
V_1 &#038; V_2 &#038; V_3<br />
end{array}right|<br />
" /></p>
<td align="right" width="10%">
<font color="navy">(5.2)</font>
</td>
</tr>
</table>
<p>- Algunas de sus propiedades importantes son:</p>
<p>a) <img src="http://www.machin.com.mx/wp-content/cache/tex_f8d3c47bd950f51567f4659094ea01e3.gif" alt="vec U times vec V = - ( vec V times vec U )" /></p>
<p>b) <img src="http://www.machin.com.mx/wp-content/cache/tex_d27e5d61f6528668f44016fa2e636dab.gif" alt="k ( vec U times vec V ) = k vec U times vec V = vec U times k vec V " /></p>
<h4>6. Producto escalar triple</h4>
<p>Próximamente.</p>
<p></p>
<h4>7. Vector gradiente</h4>
<p>Próximamente.</p>

<p></p>]]></content:encoded>
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