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Exportar archivos ASE en Blender

August 21st, 2007 by Jorge Machin

Un formato de archivo para modelos en 3D que puede ser muy útil para compartirlos entre distintas aplicaciones es el formato en ASE de 3D Studio. Es en ASCII y es muy fácil de parsear por lo también se puede utilizar incluso en programas propios para hacer aplicaciones científicas y juegos con sólo tirar unas cuantas líneas de código.

Aunque Blender no incluye como exportar los archivos ASE, en la Red desde hace algunos años existe en script de python escrito por Goofos que nos hace el trabajo de forma correcta. Se puede bajar de http://www.katsbits.com/htm/tools_utilities.htm#ase

Instalación

Sólamente hay que desempaquetar el archivo zip en el directorio de scripts de blender, el cual se encuentra generalmente en /usr/share/blender/scripts/ en sistemas linux y en /Archivos de programas/Blender Foundation/Blender/.blender/scripts en sistemas windows.

Consejos

Al exportar el modelo es muy importante que se triangulen los modelos, de lo contrario va a ocurrir el error UnboundLocalError: local variable 'mats' referenced before assignment o el archivo ASE resultante puede aparecer cortado. Para triangular el modelo, se debe presionar Ctrl T dentro de la ventana de vista 3D en el modo de edición.

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