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Exportar archivos ASE en Blender

August 21st, 2007 by Jorge Machin

Un formato de archivo para modelos en 3D que puede ser muy útil para compartirlos entre distintas aplicaciones es el formato en ASE de 3D Studio. Es en ASCII y es muy fácil de parsear, por lo que también lo podemos utilizar en aplicaciones científicas y juegos hechas por nosotros con sólo tirar unas cuantas líneas de código.

Aunque Blender no incluye como exportar los archivos ASE, en la Red existe desde hace algunos años un script de python escrito por Goofos que hace el trabajo de forma correcta. Se puede bajar de http://www.katsbits.com/htm/tools_utilities.htm#ase

Instalación

Sólamente hay que desempaquetar el archivo zip en el directorio de scripts de Blender, el cual se encuentra generalmente en /usr/share/blender/scripts/ en sistemas Linux y en /Archivos de programas/Blender Foundation/Blender/.blender/scripts en sistemas Windows.

Consejos

Al exportar el modelo es muy importante que se triangulen antes de exportarlo, de lo contrario va a ocurrir el error UnboundLocalError: local variable 'mats' referenced before assignment o el archivo ASE resultante puede aparecer cortado. Para triangular el modelo, se debe presionar Ctrl T dentro de la ventana de vista 3D en el modo de edición.

En el caso de tener texturas, deben de estar mapeadas como UV-MAPS, de lo contrario no se importaran con el modelo.

Posteado en Blender, Maxin Lab |

One Response

  1. XO Says:

    En Win Vista la ruta de los scrips es en
    \Users\”usuario”\AppData\Roaming\Blender Foundation\Blender\.blender\scripts
    se que es no es nada bueno el Vista pero igual a alguien esto le ayuda

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